[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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26(1): 2017/11/02(木)14:04 ID:e8RpoWkd(1/2) AAS
 タイムラインでカットシーン作ってるんだけど、 
 タイムラインで台詞を表示した後にプレイヤーがクリックするまで一時停止ってどうやるの? 
27: 2017/11/02(木)14:47 ID:e8RpoWkd(2/2) AAS
 >>26は自己解決しました 
 ボタンのOnEnableでPlayableDirectorをPauseして、クリック時にPlayableDirectorをPlayするスクリプトつくって 
 ActivationTrackでそのボタンをActiveにする方法でできました 
28: 名無し@キムチ 2017/11/02(木)19:12 ID:xhAlSnU4(1) AAS
 >>5 
 >>21 
 うーん…難しいですねw 
 まだまだ試行錯誤中です・・・ 
29(1): 2017/11/02(木)19:46 ID:l7pjQS2a(1) AAS
 5じゃないが簡単 
 (日付見りゃ分かるが、>5が書く前の18:25:55に投下したものだが 
 余りにも下らないのでレスしなかっただけ) 
 外部リンク:www.axfc.net 
30(1): 2017/11/02(木)23:17 ID:OjFiv24w(1) AAS
 >>23 
 キャラクターの足元に乗るため専用の小さいコライダー付けるんじゃダメなの? 
31(1): 2017/11/03(金)13:54 ID:VzgMAYrg(1/2) AAS
 Unityのvideoplayerで特定の色を透過できませんか? 
  
 もしくは投下したままエンコできる動画編集ソフトとかありますかね……? 
  
 シーンチェンジ作ったんですが、背景に黒が出てしまうんです。 
 何か方法があれば教えてください。 
32: 2017/11/03(金)14:46 ID:fDonPpOE(1) AAS
 GPUインスタンシングについての質問なのですが、 
 ライトプローブやライトプローブプロキシヴォリュームを使用するオブジェクトをGPUインスタンシングで描画することはマニュアルに書いてある通り不可能なのでしょうか? 
 もしそれが不可能だとしたら例えば草原の草などはかなりの負荷を甘んじて一個一個ドローをコールして描画するか、 
 もしくは全部の草をマージして一個の巨大なオブジェクトとしてそこにライトプローブプロキシヴォリュームを適用するくらいしか思いつかないのですが速度を考えるとそれもちょっと… 
 一般的にはこのような場合はどうするのが常道なのでしょうか? 
 教えていただければ幸いです 
33: 名無し@キムチ 2017/11/03(金)19:21 ID:Hwkr6+Ll(1) AAS
 >>5  
 >>21  
 >>29 
 うーん…難しいですねw  
 まだまだ試行錯誤中です・・・ 
34(2): 2017/11/03(金)21:18 ID:ZHQKhUE6(1) AAS
 >>31 
 透過付きのWebM作れば? 
  
 ・Unity 5.6 から使える VideoPlayer で透過付き動画を再生する方法 
 外部リンク:d.hatena.ne.jp 
 ・透過付きの動画ファイル(WebM)の作成方法 
 外部リンク:d.hatena.ne.jp 
35: 2017/11/03(金)21:35 ID:VzgMAYrg(2/2) AAS
 >>34 
 おお!これで出来そうです! 
 ありがとうございます! 
36(1): 2017/11/03(金)22:26 ID:OvDtmytP(1) AAS
 UnityでC♯を使っての良い解説本ってないですか? 
 そういう入門本を何冊か買ったんですけど 
 どれもスクリプトを単に記載してるだけで 
 どのコードがどの処理をやっているのかという 
 根本的な理解に突っ込んだ本がなくて・・・ 
37(2): 2017/11/03(金)23:01 ID:G/xRY80J(1) AAS
 これまで買った本を書いてみろ 
38: 2017/11/04(土)00:37 ID:b5sUINCv(1) AAS
 >>30 
 設定した小さいの値の中点より高くなった場合〜などを考えると根本的な解決では無い気がして躊躇ってます… 
 EdgeとEdgeの判定が出来ればベストなのですが…とりあえずBoxColliderの最少の厚み0.001でバグがなければそれで行こうと思います 
 ありがとうございました 
39: 2017/11/04(土)01:23 ID:zAaiKAi+(1/3) AAS
 >>37 
 36じゃないが、書くのが怖いw 
 ゆうに10冊は超えてるなw 
40: 2017/11/04(土)01:26 ID:BKFB/8if(1) AAS
 >>36 
 掌田津耶乃が、たいていの言語・フレームワークの本を書いてる 
41: 2017/11/04(土)01:49 ID:Mg6IL33p(1) AAS
 C#本は読んだことないな 
  
 困った時は他言語から移植 
42: 名無し@キムチ 2017/11/04(土)06:31 ID:m1qvOO3a(1/2) AAS
 >>34 
 Unityは動画はOGVファイルしか再生できないんじゃないですか? 
 一体どうなってんの!? 
43: 2017/11/04(土)06:33 ID:U+9eWtlh(1/2) AAS
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
44(1): 2017/11/04(土)13:16 ID:2+ElEECs(1/2) AAS
 >>37 
 Unity5オンラインゲーム開発講座 
 Unity5入門 
 UnityではじめるC♯ 
  
 どれもUnityの基本的な使い方の解説のみで(Unity5入門は言語がJSだったけど) 
 C♯の詳しい詳細な説明はない模様 
 Unity5オンラインゲーム開発講座は 
 C♯やUnityのことを多少理解してる人向けっぽくて 
 初心者向けではなかったです 
  
 この中で比較的一番マシな解説本はUnityではじめるC♯だったのですが
省6
45: 2017/11/04(土)13:28 ID:okR6Basc(1/3) AAS
 その内容で一冊でまとめられるわけないだろ… 
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