[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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302
(1): 2017/11/20(月)14:30 ID:xxR7y7vj(1) AAS
それな。邪魔なだけ。
303
(2): 2017/11/20(月)14:50 ID:HFwgKDvF(6/7) AAS
>>299
このペースだと相当先かな
知りたい事があるなら言え
気分が良ければノリノリで答えてやるぞ

>>301-302
例えば>>274-279>>281-290に大して「邪魔なだけ」と同じ事を言わずに
俺にだけ言ってくるのはとても気になっている証拠だと受け取っておく
これからも「身勝手に講義」続きますんで!よろしくお願いいたしまーす!
304: 2017/11/20(月)15:04 ID:GD6AXE1o(1) AAS
>>303
やっぱお前がキムチだな
糞荒らしが
305: 2017/11/20(月)16:12 ID:7YVFhL9/(1) AAS
まあま、変数は勉強になったw
trueとか知ってても使わずにきたので、あーそうなのねーwで、ひょっとしたら今後は使うかもしれん、ありがとう。
306: 2017/11/20(月)18:07 ID:W5A8MKVp(3/3) AAS
底辺プログラマーがクソゲー作れるようになりました
まさにゲーム界の民主化、いや愚民化かw
307
(1): 211 2017/11/20(月)19:04 ID:9ppkQFb0(1) AAS
>>211
【Unity】そういえばUnityでJSONって簡単に触れるの?どうなの? 数分後「簡単なんですけどぉー!」 JsonUtilityすごいぜ!って話

上記サイトをとりあえず、コピペで試してみようと思います。
そしたら、JSONファイルでデータベースファイル(?)を作ったり
作成したデータを読ませる方法から、
ユーザーによって違うデータを読ませる方法まで
もう少し調べます…。1週間調べても良く分からなかった自分…。
308: 2017/11/20(月)19:27 ID:3K7hZVxn(1) AAS
>>307
簡単に扱えるし、Unity標準のは高速だけど、自由度はあまりない
309
(2): 名無し 2017/11/20(月)19:31 ID:Saf+sOs1(1) AAS
>>303
スクリプトで使う変数にはintが多いんですか?
当方intを使うのは、UIのときですね。コントロールが沢山あるとき、どのコントロールを選んだかを区別するのにintは便利でした。
当方がよく使うのはやはりfloatとvector3ですね。キャラをいろいろ移動回転拡大するのに使う頻度は多いです。
vector4についてはよくわかりません・・・enum型は自分がやりたいことに使えそうなひらめきを感じたので一応使ってはみたのですが、
ただ使ってみただけで、自分がやりたいことに使えるほどまだ上達していません。
310
(1): 2017/11/20(月)21:01 ID:YUuuaOyw(1) AAS
もうね、UNITYする前にプログラムの基礎ができてないやつが多すぎだろw
311: 2017/11/20(月)21:03 ID:HFwgKDvF(7/7) AAS
>>309
3Dゲームの場合はint型はあまり使いません
「0.123」のように座標が実数(小数点)な性質上
float型とVector3構造体をよく使う認識であっています。
Vector3も実際は内部にfloat型の変数を3つもっているだけです。

2Dゲームの場合はint型をよく使いfloat型を逆に全然使いません。
UIは2Dゲームと座標表現の性質がほぼ同じなのでint型をよく使う事になるわけです。

Vector4クラスはメッシュやシェーダーを直接扱いたい時に使用する事が多いようで普段は使わないでしょう。

enum列挙型はプログラムをより見やすく、メンテナンスしやすくするために使う事が多く
使い方が分からないうちは無理に使う必要はありません。
省17
312
(1): 2017/11/20(月)21:20 ID:PSPjstyB(1) AAS
>>310
あざ笑うために来てるなら出て行け。
313: 2017/11/20(月)21:21 ID:cTLJLTig(1) AAS
こういうところでしか通用しない人なんだよ
314
(1): 2017/11/20(月)21:55 ID:CiUCSc6V(1/2) AAS
>>312
こんなところに入り浸っても嘲笑される立場からは抜け出せないよ
もっと実際に働いてるエンジニアと関わりを持たないとさ
315: 2017/11/20(月)22:16 ID:U7Wt9APQ(1) AAS
色々な妨害してくるのは、荒らしだから、相手をするな

無視しろ
316: 2017/11/20(月)23:32 ID:CiUCSc6V(2/2) AAS
いや、マジで2ch閉じてエンジニアの勉強会とか飲み会とか行った方がいいよ
妨害でもなんでもなくこんなところでくだまいてるよりよっぽど有意義だからさ
317: 2017/11/20(月)23:33 ID:MVOss+T1(2/2) AAS
まだ2chとか言ってるのか
お前の時間は止まったままなんだな
318
(2): 2017/11/21(火)00:07 ID:e2fHN47U(1) AAS
Unityで売ってるアセットを使ってゲームを作って
そのゲームを利益目的で売っても大丈夫ですか?
319: 2017/11/21(火)00:08 ID:NRtFNwDq(1/2) AAS
頭大丈夫ですか?
320: 2017/11/21(火)00:56 ID:E7p1THmM(1/2) AAS
>>318
大丈夫ですよ!そのためのアセットです!
321
(1): 2017/11/21(火)01:42 ID:rZwM+Wn0(1) AAS
>>318
無断で入手したならともかく、支払って使うっていうのがアセットだし所謂有料素材だから大丈夫 ただそれを有効に使えるかは氏の次第
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