[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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416(1): 2017/09/21(木)01:04 ID:wxJXWbMz(1/4) AAS
 >>413 
 いきなり確信っぽいこと言われて驚きました 
 確かにResoucesフォルダには入れてなくて、 
 2Dシューティングチュートリアルの真似まま、Materialフォルダを作ってそこにBackgroundフォルダを作り、そこに画像を入れてました 
 まだ確認してませんが、もしかするとそれかもしれません 
 Resources.Loadはプロジェクトタブ?にあるファイル全体に検索をかけるものだと思ってました。 
  
 >>414 
 その通りです。知識まったくなく、これから入れていこうという段階です。 
 Texture2Dという型があるのですね…。変数の型というのはintやstringとかのイメージで、Texture2Dというような型があるとは想像もできなくてこれが変数であるという確信が持てませんでした。 
 Resource.Loadに関しては>>413さんにも指摘していただいて、それも今知りました。ありがとうございます
省9
431(3): 2017/09/21(木)19:36 ID:WBjfXanf(1/3) AAS
 >>416 
 勉強がてらに調べてみた 
 結構苦労した 
 基本的なパネルのイメージの変え方 
  
 using UnityEngine.UI; 
  
 public GameObject panel;←インスペクタで指定 
 public Sprite sp; 
  
 sp=Resources.Load<Sprite>("img");←Resourcesフォルダのimgという画像ファイル 
 panel.GetComponent<Image>().sprite=sp; 
  
 これでパネルの画像変更はできる
省1
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