[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21(1): 2017/09/05(火)15:05 ID:hcKa4CNF(1/2) AAS
 >>16 
 イベントを伝搬するみたいなのやりたなら 
 UnityActionやSystem.Actionという型を使うとコールバック関数を登録できるようになるから 
 親オブジェクトのコールバック関数をオブジェクトBが呼び出すように作る手もある 
 この仕組みはuGUIのボタンクリックのコールバック関数のようなイメージです 
22: 2017/09/05(火)15:46 ID:hcKa4CNF(2/2) AAS
 >>16 
 >>21の続きです 
 UnityActionで実装するならオブジェクトBのスクリプトに 
  
 [SerializeField] 
 private UnityEngine.Events.UnityEvent   m_events    = new UnityEngine.Events.UnityEvent(); 
  
 を追加して、入力を検知した時に m_events.Invoke() を呼び出す 
 あとは、Inspctor上でコールバック関数が登録できるようになるので 
 親オブジェクトのタグを変更するメソッドを登録する 
 (uGUIのボタンのOn Clickイベント登録みたいな感じでポチポチする) 
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