[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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147(3): 2017/09/09(土)14:41 ID:cqWKEkW3(2/4) AAS
 最近素朴な疑問があるんだが 
 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 
 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? 
  
 GameObject a; 
 GameObject b; 
  
 void Start(){ 
  a = GameObject.Find("a"); 
  b = GameObject.Find("b"); 
 } 
  
 サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると
省12
149: 2017/09/09(土)14:45 ID:xrVAqMkr(2/4) AAS
 >>147 
 そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います 
151(1): 2017/09/09(土)15:57 ID:aB5hPstE(2/3) AAS
 >>147 
 そういうのはシングルトンパターンを使うといい 
 デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける 
 個人が独自に変な実装するよりもね 
 我々は賢いのでデザインパターンを使うのです 
152(1): 2017/09/09(土)16:06 ID:aB5hPstE(3/3) AAS
 >>147 
 「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず 
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