[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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610: 2017/10/03(火)20:49 ID:h0Ms80tC(1/2) AAS
 >>604 
 空想なんだけどさ 
  
 もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、 
 多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。 
  
 もしchildとして紐付けして生成する、 
 Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject 
 Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform) 
 としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。 
611: 2017/10/03(火)20:54 ID:h0Ms80tC(2/2) AAS
 あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk 
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