[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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260: 2017/09/15(金)04:40 ID:SbMft1zc(1/3) AAS
 双方向の依存は出来たら避けようね 
262: 2017/09/15(金)05:33 ID:SbMft1zc(2/3) AAS
 まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども 
 親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的 
295(1): 2017/09/15(金)20:14 ID:SbMft1zc(3/3) AAS
 のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね 
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