[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
151(1): 2017/09/09(土)15:57:59.97 ID:aB5hPstE(2/3) AAS
 >>147 
 そういうのはシングルトンパターンを使うといい 
 デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける 
 個人が独自に変な実装するよりもね 
 我々は賢いのでデザインパターンを使うのです 
182: 2017/09/10(日)12:43:38.97 ID:OB7H8z0B(1) AAS
 unity 
 まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる 
190: 2017/09/10(日)15:45:46.97 ID:RYw2aYmg(1/2) AAS
 レベルデザインはアセットを買うことでできますよ 
347(1): 2017/09/17(日)08:42:55.97 ID:yrgP8S4j(1) AAS
 >>325 
 ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ 
 全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気? 
474(1): 名無し@キムチ 2017/09/24(日)23:25:14.97 ID:TrZwQIm2(1/2) AAS
 皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。 
 え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!! 
 Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、 
 アニメーターのIKをいじる必要もなく、 
 単に足のボーンの子オブジェクトにするという、 
 実に単純明快な形で解決したわけです。 
 これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。 
 な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・ 
 それを試したのがこの ↓ 動画です。 
  
 動画リンク[YouTube]
省1
518: 2017/09/27(水)15:44:36.97 ID:SGGOBkUR(2/2) AAS
 >>517 
 modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ 
617: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:10:24.97 ID:DbsYbytc(2/3) AAS
 当方キムヨナのゲーム制作中 
 キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!! 
 キムヨナは美少年 
755(2): 2017/10/15(日)22:13:28.97 ID:qR/mhBxM(1) AAS
 VRゲーム作ろうとしています。 
  
 実際のルームスペース範囲内で動いた位置だけではなくて、 
 画面内で実際どこにプレイヤーがいることになってるかの位置を取得したいんですがやり方がよくわかりません。 
 どなたかよろしくお願いします…。 
 UnityとVIVEでSteamVRを使って開発しています。 
946(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:26:19.97 ID:9FopmaSs(2/4) AAS
 あっ!!そういえばそうでした・・・  
 こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。  
 GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;  
  
 次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。  
 そしたらダメでした。 
 よろしくお願いします 
961: 2017/10/28(土)17:10:54.97 ID:KWk2NeUp(1) AAS
 作りたいものを作り上げることすら難しい人が多いのに 
  
 作ったものを売る(配布する)話をしても 
 どれだけの意味があるのやら・・・ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s