[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29: 2017/09/05(火)20:15:48.91 ID:hP0oMnob(1) AAS
 >26 
 まずネイティブプラグインをつくります 
33: 2017/09/06(水)22:25:43.91 ID:3LMCRx4o(1) AAS
 お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw 
170: 2017/09/09(土)22:00:29.91 ID:xrVAqMkr(4/4) AAS
 >>169 
 アセットをカウとできると思います 
229: 2017/09/12(火)20:16:45.91 ID:GqIgYJQE(1) AAS
 オー!ワタシニ ツクレナイト  イウノデスカ!? 
246: 名無し@キムチ 2017/09/14(木)18:06:31.91 ID:blsimDWV(1/2) AAS
 >.245 
 当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。 
 わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw 
297: 2017/09/15(金)20:24:58.91 ID:d8EgtC2H(1) AAS
 >>291 
 持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ? 
365(2): 名無し@キムチ 2017/09/17(日)19:51:08.91 ID:2zscnEG0(1) AAS
 >>363 
 アセットよりもキムヨナのほうがすごいぞ。 
 おみゃーーらあーーーーーーーーーーーーー、キムヨナを尊敬しなさあーーーーーーいっ!!!!!!!!!!! 
485: 2017/09/25(月)22:22:50.91 ID:KxpSQUic(1) AAS
 >>473 
 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? 
551: 名無し@キムチ 2017/09/30(土)13:23:55.91 ID:y33BJ4F4(2/3) AAS
 >>550 
 今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。 
 具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか? 
728: 2017/10/12(木)15:01:47.91 ID:J5q5eRt6(1) AAS
 どの程度なら自分に作れるかわからないわ 
764: 名無し@キムチ 2017/10/16(月)21:23:29.91 ID:pMcheVv4(2/4) AAS
 すみません。取り急ぎ質問なのですが、プロジェクトを別名で保存する方法はありますか? 
 ちょっとプロジェクトを2つに分岐して、それぞれ開発を進めたいもので・・・ 
 よろしくお願いします!!!!!!!!!! 
865(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:17:57.91 ID:ghZpZO0c(1/2) AAS
 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 
 BlenderのCell Fractureというアドオンを使って石版のオブジェクトを破壊、 
 もともとのオブジェクトの表面のマテリアル(テクスチャが適応されたもの)をAとして、 
 破壊された断片のマテリアルをBとした場合、Blenderだともともとの表面にA、新しくできた断片にB、それぞれに 
 マテリアルが適用されてるんですが、Unityだとそういうことってできないですよね? 
 石版の破片ひとつひとつにテクスチャ画像を新しく用意していくぐらいしか方法ってないですかね? 
926: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)20:02:17.91 ID:mxmegCAY(2/2) AAS
 フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!! 
 フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。 
 ¥300円にする予定ですw 
  
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