[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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191(1): 2017/09/10(日)16:25:23.90 ID:Ecm3nW86(1) AAS
 このスレはなんか無責任な発言が多いよね 
 できる人はSNSいっちゃったのかな 
 SNSだとフォロー外せば変な人を除外できるし 
300(1): 2017/09/15(金)23:24:13.90 ID:QIHrIV1t(2/2) AAS
 パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ 
312: 2017/09/16(土)01:55:08.90 ID:IPdOKTte(2/2) AAS
 その89人のうち全員が人間とは限らない 
375: 2017/09/18(月)14:21:49.90 ID:irVkXMtQ(3/3) AAS
 失礼 
 efkprojでした 
523(2): 名無し@キムチ 2017/09/27(水)19:10:18.90 ID:JtROzSlQ(1) AAS
 >>510 
 $65.000は65ドルで間違いないですか?7280円なんですね? 
 ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・ 
 もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ? 
524: 2017/09/27(水)19:11:27.90 ID:Z6/VGg4d(1) AAS
 >>521 
 これ 
538: 名無し@キムチ 2017/09/28(木)21:27:51.90 ID:vsP7VJyq(3/3) AAS
 >>537 
 いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。 
 良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。 
 購入は終わり無事ダウンロードできました。 
 まあ何とかありがとうございました!! 
639(1): 2017/10/06(金)00:57:08.90 ID:3TO/qGmS(1) AAS
 >>635 
 2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると… 
  
 transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい 
 transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速); 
 ワールド座標で指定して動かすなら↓ 
 transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速; 
669: 2017/10/08(日)22:09:09.90 ID:+rBL//iT(1) AAS
 >>667 
 アセットを買ってみては? 
704(1): 2017/10/10(火)23:42:14.90 ID:q2QO3rxz(1/4) AAS
 それはオープンワールドではなくクローズワールド 
 そして箱庭並みに小規模になるよな 
  
 オープンワールドと言ったら最低でも以下が必須 
 ・広大なマップ 
 ・オンラインかつマッチング機能 
 ・シームレスが基本 
798: 2017/10/18(水)22:31:35.90 ID:THxWw31e(2/2) AAS
 残念俺はいつも罵倒する側だ 
 別にこんなクソみたいな解決コミュニティが発展する必要はない 
881(1): 2017/10/24(火)10:12:19.90 ID:J8cYsu7W(1/2) AAS
 >>877 
 電子版出たぞ。 
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