[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/09/03(日)00:28:41.79 ID:a5PwtHbk(1/2) AAS
 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 
 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 
  
 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 
  
 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) 
 外部リンク:www24.atwiki.jp 
  
 ●リンク 
 ・Unity(日本公式サイト) 
 外部リンク:unity3d.com 
 ・マニュアル 
  外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省11
42: 2017/09/07(木)14:29:25.79 ID:k26T0FPP(1) AAS
 レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず! 
74: 2017/09/07(木)22:34:40.79 ID:unSX6mxR(1) AAS
 macじゃ出来ないんだけど 
293: 2017/09/15(金)19:27:40.79 ID:QldMjzQw(1/3) AAS
 >>292 
 あなたが神か 
426: 2017/09/21(木)15:35:13.79 ID:Ei0o9L2F(2/3) AAS
 >>425 
 if文使ったらなんでも出来る 
473(4): 2017/09/24(日)23:09:29.79 ID:geCbzLOx(1) AAS
 GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho"); 
 この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。 
 このエラーを回避するにはどうすればいいですか? 
487(1): 2017/09/26(火)11:01:31.79 ID:QvSoCbrO(1) AAS
 メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか? 
 いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか? 
507: 2017/09/26(火)23:04:37.79 ID:rk+R56Gk(2/2) AAS
 >>493 
 とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました 
578: 2017/10/01(日)16:26:00.79 ID:4fpshc8V(1) AAS
 いまさらDXライブラリはねーわ 
 竹槍と爆撃機くらいの差だわ 
 Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ 
664: 2017/10/08(日)18:16:13.79 ID:mMnsnx53(3/3) AAS
 658ですが、 
 ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。 
 回答してくれた人ありがとうございました。 
694: 2017/10/10(火)17:30:49.79 ID:ftFtoRof(1) AAS
 何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの? 
 作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた 
895: 2017/10/24(火)22:34:57.79 ID:qQR4G0bW(1) AAS
 test.csの16行目には何があるの? 
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