[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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70: 2017/09/07(木)22:02:32.78 ID:cwAn5D+2(9/10) AAS
 お前は専用の糞スレがあるだろw 
 ちょくちょく質問しに出て来んなよw 
147(3): 2017/09/09(土)14:41:45.78 ID:cqWKEkW3(2/4) AAS
 最近素朴な疑問があるんだが 
 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 
 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? 
  
 GameObject a; 
 GameObject b; 
  
 void Start(){ 
  a = GameObject.Find("a"); 
  b = GameObject.Find("b"); 
 } 
  
 サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると
省12
520: 2017/09/27(水)17:00:31.78 ID:t2lLvq/e(2/2) AAS
 今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。 
 使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。 
 あとレンダリング早いし綺麗だわ。 
 買おうかな、高いけど。 
 セールってあるよね。 
548: 2017/09/29(金)17:52:50.78 ID:p6xa9KNX(1) AAS
 >>547 
 頭可笑しい 
575: 2017/10/01(日)15:58:40.78 ID:VFVWLWId(2/3) AAS
 それならこんな感じでどうでしょうw 
 本格カレー…c言語 
 固形ルー…unity 
 レトルト…RPG等ツクール系 
680: 2017/10/09(月)01:02:34.78 ID:EWQSuqYr(3/3) AAS
 安価ミス 
 >>678さんです 
705: 2017/10/10(火)23:48:25.78 ID:GTH0IHAe(2/3) AAS
 ・オンラインかつマッチング機能 
 これは関係ない 
  
 オープンワールドとオープンワールドタイプのゲームの代表作を混同している馬鹿 
811: 2017/10/19(木)08:58:53.78 ID:NAvzNkbM(1) AAS
 基地外と会話すんなよ 
915: 2017/10/25(水)12:37:10.78 ID:07iDMuCZ(1/3) AAS
 >>899 
  
 Rigidbody2Dの場合 
  
 Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、 
 Rigidbody2D.centerOfMass を中心に 
 毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう 
  
 Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、 
 Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に 
 毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう 
  
 Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、 
 Rigidbody2D.angularVelocity = x と
省5
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