[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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117: 2017/09/08(金)15:48:29.33 ID:y8gvUIBq(2/2) AAS
 >>115 
 アセットを購入したらいいのでは? 
140: 2017/09/09(土)11:05:16.33 ID:dNi/PXmm(1/3) AAS
 子供 
287: 2017/09/15(金)17:00:59.33 ID:rBbGvDYl(2/3) AAS
 コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの 
308: 2017/09/16(土)00:26:07.33 ID:qpAebaTQ(2/2) AAS
 前スレのこの画像は今までで89人が見てる 
  
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
  
 デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな 
933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY 
 画像を貼り間違えたので修正します 
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
  
 赤い矢印のように移動させたいということです 
511: 2017/09/27(水)10:15:44.33 ID:b4PA++ZW(1) AAS
 >>509 
 インディー版って3万しないのかよw 
 3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし 
 迷うなぁセール待つか 
838(1): 2017/10/21(土)20:14:32.33 ID:vAltoNSl(2/2) AAS
 >>836 
 このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが 
 アンドロイドSDKのパスは正常だと思います 
 って思ってたら 
 ググった先で見つけたこのサイトによると 
 外部リンク:qiita.com 
 ↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので 
 このような問題が発生したらしいです 
891: 名無し@キムチ 2017/10/24(火)19:25:16.33 ID:6s0o1jYC(1) AAS
 >>889 
 参考になりました。 
960(1): 2017/10/28(土)17:08:24.33 ID:qSuREDTm(1/6) AAS
 ニート作家栗坂こなべ いい加減にしろ! 
974(1): 2017/10/28(土)20:19:13.33 ID:xqhL/3+t(1) AAS
 >>968 
 へー、栗坂こなべがキムチ叩いてたんだwww 
 それで、キムチが栗坂こなべを叩く意図で書いたのがこれねw 
 2chスレ:cg 
 2chスレ:cg 
  
 つまりBlender本スレッド荒らしてたのはキムチって事だよなw 
 何で自白しちゃうのか知らないけど、情報提供お疲れさんwww 
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