[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37: 2017/09/07(木)13:49:47.32 ID:P44Wd99b(1) AAS
 ツール作ってそこでやる 
53: 2017/09/07(木)16:49:27.32 ID:Jcb7SkCg(1/2) AAS
 ボッキング!ボッキング!ボッキング! 
Unityちゃんでボッキング! 
278(1): 2017/09/15(金)11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO(1/2) AAS
 >>277 
 UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で 
 最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる 
429: 2017/09/21(木)17:24:20.32 ID:Ei0o9L2F(3/3) AAS
 >>428 
 好き 
434: 2017/09/21(木)20:52:05.32 ID:TN9tezrS(2/2) AAS
 >>432 
 アセットを買えばいいですよ 
435(2): 2017/09/21(木)20:52:24.32 ID:wxJXWbMz(3/4) AAS
 >>410です。 
 昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。 
 エスパーの皆さんありがとうございました。 
  
 >>431 
 とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。 
 public使う理由とかもよくわからんかったです。 
571(1): 2017/10/01(日)12:55:53.32 ID:XseqMekK(1) AAS
 >>559 
 ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ 
651(1): 2017/10/07(土)12:08:06.32 ID:SrLx+be7(1) AAS
 パーソナルに人権ねーから 
 バカなの? 
742: 2017/10/15(日)17:11:16.32 ID:Vq5IcL8H(1/4) AAS
 >>738 
 質問を見る限りほぼ理解出来ていない様に見えるな 
 変換自体のコストについて言えば、int→stringもstring→intも変換すること自体は変わらないのでコストがかかるのは当然だ 
  
 だがintとして扱える値をstringとして扱うと重くなると言った場合、通常は比較などの演算コストの差の事を指している 
 intはstringと比較して遥かに演算コストが安いため、頻繁に演算するならばstringとして扱うのは好ましくない 
  
 つまり問題となるのは変換コストではないので逆に変換する事のコストを聞いてる時点で理解出来ていないという事だ 
 具体的なコストについて詳しく理解したければ、stringとintがメモリ上にどの様な形で保持されているかを調べるといい 
837(2): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)19:36:12.32 ID:BXIVrcXw(1/3) AAS
 unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか? 
 そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか? 
 子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。 
 よろしくお願いします!!!!!!!!!! 
897: 2017/10/24(火)22:41:59.32 ID:0sM/fXWs(1) AAS
 >>893 
 それはアセットを買うことで解決すると思います 
972: 2017/10/28(土)19:26:51.32 ID:HjWaa7s+(1) AAS
 >>968 
 それどこのスレ? 
984: 2017/10/28(土)23:20:25.32 ID:sMREiOpz(1) AAS
 何と戦ってんだよw 
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