[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2017/09/04(月)23:42:50.12 ID:0YsmIzUG(1) AAS
 どう見ても中卒w 
76: 2017/09/07(木)23:08:33.12 ID:9RcciMOg(1) AAS
 Windowsなんですねぇ・・・ 
131: 2017/09/08(金)18:52:49.12 ID:Hf13DpFm(1) AAS
 何作ればいいか教えてくれだい 
186: 2017/09/10(日)13:33:21.12 ID:oai2WFsp(2/2) AAS
 >>183 
 素朴な疑問を1つぶつけていいか? 
  
 Unityがダメツールでクソ開発者しか使わないと言うのなら 
 君は何故「Unity質問スレッド」を見てて入り浸るんだ? 
 それは君自身がUnityを使っているかお世話になっているか 
 気になるからなんじゃないのだろうか 
  
 例えばUnrealが優秀でスゲーならそっちに集中して「Unity質問スレッド」になんか 
 見向きもしないし訪れる事もないと思うんだ 
 俺ならね 
  
 だから君の行動がいつも不思議でたまらないんだ 
557: 名無し@キムチ 2017/09/30(土)19:37:55.12 ID:y33BJ4F4(3/3) AAS
 public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか? 
 この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか? 
788: 2017/10/18(水)13:40:52.12 ID:BFyBM0ld(1) AAS
 解決方法かけよクズが 
806(1): 2017/10/19(木)07:10:02.12 ID:U0rF2xmm(1/2) AAS
 2chの書き込みで解決したことはないなぁ 
 だいたい「会話つながってんのそれ?」みたいなやり取りが多いしぃ 
 そもそも質問回答ともにちゃかしが多いし、憂さ晴らし目的みたいな決め付け口調回答が多いしぃ 
 むしろ検索結果にのこのこ出てくることに、引き篭もりが場を愚図らせているのに対して感じるのと同じ憤りを覚えるなぁ 
824: 2017/10/20(金)13:10:46.12 ID:lEpUCikz(1) AAS
 メッシュのテクスチャそのものを変更してアニメーションさせることはできないでしょうか? 
948(1): 2017/10/27(金)23:46:44.12 ID:11kv1Yph(1) AAS
 >>946 
 なんで=二つ書いてんだよ 
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