[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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128(1): 2017/09/08(金)18:14:18.09 ID:quh04qDx(2/3) AAS
 >>118 
 回答します 
 GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数 
169(2): 2017/09/09(土)21:15:38.09 ID:Q+JmhCe7(1) AAS
 質問なのですが、 
 MoonSharpのluaスクリプトから、 
 UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか? 
203(1): 2017/09/10(日)23:36:33.09 ID:MgfIMtrk(1) AAS
 命令文とエラーの内容を書いてくれると特定できるかもしれない。 
326: 2017/09/16(土)11:15:39.09 ID:WGmeRCqA(1/4) AAS
 >>319 
 プレイしてみればわかるよ 
 俺はプレイしていたので分かってる 
351: 2017/09/17(日)09:34:13.09 ID:XtmQgXSQ(1) AAS
 no thank you 
392: 2017/09/20(水)12:21:17.09 ID:bDMtMQg+(1) AAS
 >>390 
 >>137で盛大に自演失敗しといてどの口が言うんだよ、ほんと恥知らず 
602: 名無し@キムチ 2017/10/02(月)19:08:00.09 ID:f37HfW7P(1) AAS
 アセットのライセンスはどうなるのですか? 
 とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか? 
610: 2017/10/03(火)20:49:19.09 ID:h0Ms80tC(1/2) AAS
 >>604 
 空想なんだけどさ 
  
 もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、 
 多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。 
  
 もしchildとして紐付けして生成する、 
 Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject 
 Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform) 
 としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。 
786(1): 2017/10/18(水)11:26:28.09 ID:zBOPgLuS(1/2) AAS
 モデルにアニメーションコントローラーをつけるとモデルの一部メッシュがgame画面に表示されません 
 そのモデルとカメラの位置関係をずらすと表示されるのですが、モデルをカメラの真ん中ら辺に置いて置かなければならないので不憫です助けて 
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