[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/07(木)21:52:16.05 ID:r8S3LUp1(7/10) AAS
 いつまでもスレチな話題引っ張ってて楽しいでふか?(^^ 
 僕ちんが全部正しい、周りは全部間違ってる(^^ 
 こう思ってればいいじゃないでふか(^^ 
 もう君の妄想を止められる人はいまふぇんよ(^^ 
 出来ればスレじゃなくてメモ帳に書いてマイドキュメントに保存してくらふぁい(^^ 
 ボッキング!(^^ 
97(1): 80 2017/09/08(金)09:25:30.05 ID:wqJGs6lU(9/13) AAS
 ちなみに、 
 今持ってるアンドロイドの環境は、 
 Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、 
 これに、ARメガネを付けられるものでしょうか? 
106: 80 2017/09/08(金)10:08:07.05 ID:wqJGs6lU(13/13) AAS
 Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。 
113: 2017/09/08(金)11:52:42.05 ID:yDL9j7q3(3/5) AAS
 >>112 
 thanks! 
 自分もそう思うので、後者にします 
587: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)19:50:34.05 ID:mnvTcfWe(1/3) AAS
 神様になる方法ありますか? 
 アセット買えばできます。 
 不老不死になる方法ありますか? 
 アセット買えばできます。 
 空中浮揚はできますか? 
 アセット買えばできます。 
 宇宙の創始者になりたいのですが? 
 アセット買えばできます。 
593: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)22:27:18.05 ID:mnvTcfWe(3/3) AAS
 みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか? 
 みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。 
  
 当方は先日有料アセットを買いましたよ。 
 このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。 
 ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・ 
 それでもまあ、一応は満足しています。 
  
 ※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w 
706(1): 2017/10/10(火)23:50:04.05 ID:q2QO3rxz(2/4) AAS
 さらにそれだけでは起動したらCubeがあっちこっちで動いてるだけでゲームとして成立しないから 
 ゲームとして成立させるために以下が必要 
 ・人型モデルデータとアニメーションとアクション 
 ・アクションに連動した各種アニメーション 
 ・オンライン上で適切なあたり判定 
 ・基本となるゲームなど勝敗ルールなど 
 ・マップに置く建築物などのモデルとテクスチャー多数用意 
 ・それらを適切に配置しフィールドを作成 
 ・それら全てを処理落ちしないように1画面に表示する個数調整を管理しながら 
  適切な奥行の調整とシームレスとの微調整
省5
738(3): 2017/10/15(日)12:41:17.05 ID:tc0SIFEk(1/2) AAS
 ランタイム時にintをstringに変換するとパフォーマンスが落ちるのは理解したのですが 
 この逆のstringをintに変換しても同様に重くなるものなんでしょうか? 
 よろしくお願いします。 
882(1): 2017/10/24(火)12:04:20.05 ID:+eMiHpvZ(1/2) AAS
 >>881 
 買った。読むの楽しみ。 
932: 2017/10/26(木)00:38:25.05 ID:p2U9urk5(2/2) AAS
 間違えた・・・ 
  
 centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと 
  
 rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、 
 centerOfMassからズレてしまうってこと 
941: 2017/10/27(金)01:06:56.05 ID:0wwIgGPu(1) AAS
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