[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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928(1): 2017/10/25(水)22:27 ID:o0htOCD3(1) AAS
 昨夜の>>893です。 
  
 一応解決?したので書いておきます。 
 色々調べていたところ、 
  
 Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException" 
 というブログのタイトルを見つけました 
 (はるふ's Innovation!!様より) 
  
 >UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。 
 >すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、 
 >そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。 
  
 このことから>>894の画像のフォルダ構成を
省14
929: 2017/10/25(水)23:07 ID:te7g6eYf(2/2) AAS
 >>923 
 処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか 
930: 2017/10/26(木)00:14 ID:JW+BAvEP(1) AAS
 流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる? 
931: 2017/10/26(木)00:33 ID:p2U9urk5(1/2) AAS
 >>924 
  
 rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、 
 centerOfMassの位置は変わっていない・・・ 
  
 自分でも何を言っているかわからないけど、 
 centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、 
 rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る 
  
 つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、 
 angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、 
 centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと 
932: 2017/10/26(木)00:38 ID:p2U9urk5(2/2) AAS
 間違えた・・・ 
  
 centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと 
  
 rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、 
 centerOfMassからズレてしまうってこと 
933: 2017/10/26(木)19:25 ID:xnzvwpLq(1) AAS
 navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか? 
934: 2017/10/26(木)19:26 ID:bE1cAGpa(1/2) AAS
 >>928 
 いいね 
935(2): 2017/10/26(木)21:24 ID:0C5vsxR2(1/2) AAS
 実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは? 
936: 2017/10/26(木)21:44 ID:0C5vsxR2(2/2) AAS
 でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が 
 何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので 
 ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな 
937: 2017/10/26(木)21:56 ID:hsvBg+kB(1) AAS
 >>935 
 お前には無理だから諦めろ 
938(1): 名無し@キムチ 2017/10/26(木)22:41 ID:IkIWpo96(1) AAS
 >>935 
 いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。 
 しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w 
939: 2017/10/26(木)22:44 ID:imQ6bLRV(1) AAS
 馬鹿? 
940: 2017/10/26(木)23:19 ID:bE1cAGpa(2/2) AAS
 大事なのはプログラムを覚えることでもUnityを覚えることではなく何かを作ることです 
 映像でもゲームでもアプリでも構いません 
 覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです 
941: 2017/10/27(金)01:06 ID:0wwIgGPu(1) AAS
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
942: 2017/10/27(金)01:15 ID:mTkKK7YK(1) AAS
 良い事言うね 
 目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
943: 2017/10/27(金)08:16 ID:4gy4UZI4(1) AAS
 そして、世界は糞に被われる 
944(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)22:36 ID:9FopmaSs(1/4) AAS
 スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。 
 ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・ 
 インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか? 
 どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!! 
945: 2017/10/27(金)22:51 ID:U86VLx5N(1) AAS
 スクリプトでどうやったのか書いてないので指摘出来ねーな 
946(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:26 ID:9FopmaSs(2/4) AAS
 あっ!!そういえばそうでした・・・  
 こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。  
 GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;  
  
 次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。  
 そしたらダメでした。 
 よろしくお願いします 
947: 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:33 ID:9FopmaSs(3/4) AAS
 もとい、 
 GetComponent<TextMesh>().font  = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;  
 でした。よろしくお願いします!!! 
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