[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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888: 2017/10/24(火)14:29 ID:LlNFaQpc(1/2) AAS
 Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる…… 
 情報か対策ありますか? 
889(1): 2017/10/24(火)14:34 ID:LlNFaQpc(2/2) AAS
 自己解決しました 
 →Inspectorからロゴ画像をmultipleにする 
 失礼しました 
890(1): 2017/10/24(火)15:54 ID:J8cYsu7W(2/2) AAS
 >>882 
 よかったら内容レポートして。 
 それみて買うかどうか決める。 
891: 名無し@キムチ 2017/10/24(火)19:25 ID:6s0o1jYC(1) AAS
 >>889 
 参考になりました。 
892: 2017/10/24(火)21:43 ID:onRqvrrM(1) AAS
 スマホゲームのテキストデータと画像データを抽出したいのですがassetsファイルをdisunity v0.3.4で展開しようとするのですがファイルが生成されません 
 色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください 
893(3): 2017/10/24(火)22:06 ID:4tlrZrR9(1/2) AAS
 初歩的質問&スレ違いなのかもしれないのですが、 
 SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが 
 復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます 
 何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで 
 何が問題なのか全くわかりません。 
 Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます 
  
 ERROR: the file DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there. 
 UnityEngine.Debug:Log(Object) 
  
 ERROR: Can't execute the query, verify DB origin file 
 UnityEngine.Debug:Log(Object
省2
894(1): 2017/10/24(火)22:15 ID:4tlrZrR9(2/2) AAS
 エラー出ない方 
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
  
 エラー出る方 
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
  
 testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです 
895: 2017/10/24(火)22:34 ID:qQR4G0bW(1) AAS
 test.csの16行目には何があるの? 
896: 2017/10/24(火)22:40 ID:rAiGsuWx(1) AAS
 foreach (DataRow dr in dataTable.Rows) 
 です 
897: 2017/10/24(火)22:41 ID:0sM/fXWs(1) AAS
 >>893 
 それはアセットを買うことで解決すると思います 
898: 2017/10/25(水)00:20 ID:Y7gPTIcf(1/2) AAS
 centerOfMassで重心位置をずらした時、 
  
 angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 
 (現在地が重心位置を中心に公転する) 
  
 rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう 
 (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) 
  
 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか?? 
899(2): 2017/10/25(水)00:22 ID:Y7gPTIcf(2/2) AAS
 訂正: 
 × rotate → ○ rotation 
  
 centerOfMassで重心位置をずらした時、 
  
 angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 
 (現在地が重心位置を中心に公転する) 
  
 rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう 
 (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) 
  
 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか?? 
900(1): 2017/10/25(水)04:21 ID:iojOXM/5(1/2) AAS
 >>890 
 ざっと見した。 
 目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。 
901: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)05:44 ID:mxmegCAY(1/2) AAS
 >>893 
 dbが存在してないというエラーですね。 
 ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw 
902(1): 2017/10/25(水)07:42 ID:kz9sb17D(1/3) AAS
 なんのGAME作れ・ 
903: 2017/10/25(水)08:15 ID:0NBbpsBp(1) AAS
 >>902 
 おまえが作りたいものを・・・ 
904: 2017/10/25(水)09:10 ID:9pIQg+cC(1/2) AAS
 >>899 
 rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ 
905(1): 2017/10/25(水)09:53 ID:kz9sb17D(2/3) AAS
 マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの? 
906: 2017/10/25(水)09:54 ID:Mrvc4deF(1) AAS
 >>900 
 ありがと。 
907: 2017/10/25(水)09:56 ID:TvTZDY1d(1) AAS
 >>905 
 PCエンジン 
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