[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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819: 2017/10/20(金)08:14 ID:Qwz1/0ze(1) AAS
 「Google検索でヒットした回答が自己解決だったら、気の毒だ!」 
 「茶化し勢に負けずに、解決法を書き込んでいこう!」 
 「エターナラーの魂の遺灰(アセット)ごときを買っても解決しない!」 
 と熱い正義感をたぎらせ慈愛に満ちたナイスガイが、 
 きっと目の覚めるような回答手本を俺たちに分からせてくれることだろう 
820: 2017/10/20(金)10:03 ID:RXu5KNEx(1) AAS
 理想論だけのガヤを相手にするなよ 
 んなこと言ってる奴は自分では一行も書いてない馬鹿だろ 
821(3): 2017/10/20(金)10:26 ID:qIX12zjd(1) AAS
 マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり? 
822: 2017/10/20(金)11:28 ID:1I0pCZ+N(1) AAS
 >>821 
 物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる 
823: 2017/10/20(金)12:14 ID:EgeTsKSQ(1) AAS
 >>821 
 既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも 
  
 ・位置の微調整が難しくなる 
 ・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない 
 ・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが… 
 ・逆に拡大した時ぼやけまくり 
 ・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる 
 ・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する 
  
 なんて問題が起きるかもしれない 
 実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ 
824: 2017/10/20(金)13:10 ID:lEpUCikz(1) AAS
 メッシュのテクスチャそのものを変更してアニメーションさせることはできないでしょうか? 
825(2): 2017/10/20(金)13:52 ID:31z3wk0o(2/2) AAS
 すぐ稼げるGAME教えろ 
826: 名無し@キムチ 2017/10/20(金)16:03 ID:Pg142dLi(1) AAS
 >>825 
 すぐに!? 
 金がないのか? 
 だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!! 
 絶対にだ!!!!!! 
827: 2017/10/20(金)16:05 ID:m6L2PXlp(1) AAS
 >>825 
 アセットを買えば稼げるGAMEを作れますよ、たぶん!!!!! 
828: 2017/10/20(金)16:27 ID:bY8X1j0q(1) AAS
 Blender民居るんだな… 
 みんなMaya or MAXだと思ってたわ 
  
 まぁホビイストならそういう選択肢になるのかねぇ… 
  
 XSIとか今どうなってんだろw 
829: 2017/10/20(金)17:13 ID:uaaJIvqM(1/2) AAS
 もちろんXSIタヒ亡 
830: 2017/10/20(金)17:22 ID:uaaJIvqM(2/2) AAS
 BlenderとMAXなら残るのはBlender 
 自動机はMayaに注力 
831: 2017/10/20(金)18:44 ID:zGgFl62q(1) AAS
 ライトォーウェーブ!! 
832: 2017/10/20(金)22:08 ID:ja43uCCq(1) AAS
 >>821 
 ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう 
 小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう 
 まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない? 
833(2): 2017/10/21(土)17:37 ID:vAltoNSl(1/2) AAS
 プロジェクトを作成してアンドロイドアプリにして手持ちのアンドロイドスマホで 
 ちゃんと作動するかどうか試したのですが 
 アンドロイドにビルドランするときに 
  
 unable to list target platforms Please make  sure the android sdk path is correct see 
  the console for more details see the console for details 
  
 って出てビルドランできません 
 どうすればいいでしょうか? 
 androidSDKはpreferencesでちゃんとセッティングしてるのですが・・・。 
834: 2017/10/21(土)17:42 ID:LbYw8AoJ(1/2) AAS
 英語を読めばいい 
835: 2017/10/21(土)17:49 ID:SWwIFy2D(1/2) AAS
 >>833 
 アセットを買えばいいと思います 
836(1): 2017/10/21(土)19:09 ID:4HOtrhDf(1/2) AAS
 >>833 
 ターゲットプラットフォームを表示できません。アンドロイドSDKのパスが正しいことを確認してください 
 詳細はコンソールで詳細をご覧ください 
  
 (Google翻訳より) 
837(2): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)19:36 ID:BXIVrcXw(1/3) AAS
 unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか? 
 そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか? 
 子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。 
 よろしくお願いします!!!!!!!!!! 
838(1): 2017/10/21(土)20:14 ID:vAltoNSl(2/2) AAS
 >>836 
 このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが 
 アンドロイドSDKのパスは正常だと思います 
 って思ってたら 
 ググった先で見つけたこのサイトによると 
 外部リンク:qiita.com 
 ↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので 
 このような問題が発生したらしいです 
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