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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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811: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 08:58:53.78 ID:NAvzNkbM 基地外と会話すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 09:13:33.27 ID:oR+Zb9k7 昔は技術的なことを聞けるコミュニティは少なかったけど今はその手のコミュニティも豊富だし、 オンラインドキュメントやチュートリアルなんかも充実してたりで基本的なことは調べれば済むって感じ 突っ込んだところは未だに検索しても出てこなかったりするけど、じゃあここで聞けば解決するかというと、現場の秘伝のレシピみたいなもんで出てくるわけがない 身も蓋もないけど結局自分でなんとかするしかないよね、そういうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 15:54:39.02 ID:2U6+2g4F >>810 芝生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 17:10:37.68 ID:ZlChlDkL 宇宙船探索ゲーとか売れないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/814
815: 名無し@キムチ [] 2017/10/19(木) 19:14:49.24 ID:fLoVY+Tz >>802 ごめん、それはバージョンアップ前のやつだねw それつくる前別のプロジェクトに使ってたもんで、いろいろ余分なアセット削除するのを忘れていたw 余分なもの削除したら、フォイルサイズが10分の1ほどになったからバージョン1.0.1として既に登録済みですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:59:51.53 ID:rllrnpR2 日本ってplaymaker使ってる人少ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 07:49:03.94 ID:31z3wk0o パズルゲーとかなんのエンジンがええの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 08:00:35.40 ID:FaejHzox unity板で聞くのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 08:14:39.81 ID:Qwz1/0ze 「Google検索でヒットした回答が自己解決だったら、気の毒だ!」 「茶化し勢に負けずに、解決法を書き込んでいこう!」 「エターナラーの魂の遺灰(アセット)ごときを買っても解決しない!」 と熱い正義感をたぎらせ慈愛に満ちたナイスガイが、 きっと目の覚めるような回答手本を俺たちに分からせてくれることだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 10:03:42.23 ID:RXu5KNEx 理想論だけのガヤを相手にするなよ んなこと言ってる奴は自分では一行も書いてない馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 10:26:10.88 ID:qIX12zjd マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 11:28:41.08 ID:1I0pCZ+N >>821 物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 12:14:59.11 ID:EgeTsKSQ >>821 既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも ・位置の微調整が難しくなる ・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない ・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが… ・逆に拡大した時ぼやけまくり ・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる ・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する なんて問題が起きるかもしれない 実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 13:10:46.12 ID:lEpUCikz メッシュのテクスチャそのものを変更してアニメーションさせることはできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 13:52:07.61 ID:31z3wk0o すぐ稼げるGAME教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/825
826: 名無し@キムチ [] 2017/10/20(金) 16:03:46.80 ID:Pg142dLi >>825 すぐに!? 金がないのか? だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!! 絶対にだ!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 16:05:53.60 ID:m6L2PXlp >>825 アセットを買えば稼げるGAMEを作れますよ、たぶん!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 16:27:46.13 ID:bY8X1j0q Blender民居るんだな… みんなMaya or MAXだと思ってたわ まぁホビイストならそういう選択肢になるのかねぇ… XSIとか今どうなってんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 17:13:43.16 ID:uaaJIvqM もちろんXSIタヒ亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 17:22:12.02 ID:uaaJIvqM BlenderとMAXなら残るのはBlender 自動机はMayaに注力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/830
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