[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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646: 2017/10/06(金)12:45 ID:i6/czA/u(2/2) AAS
 >>645 
 はい、詳しくはこんな感じです 
 外部リンク:qiita.com 
647(1): 2017/10/07(土)01:12 ID:w2pgpild(1) AAS
 unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか? 
 ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです 
 よろしくお願いします 
648: 2017/10/07(土)02:34 ID:GHh5HHI1(1) AAS
 パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食 
649: 2017/10/07(土)03:09 ID:XqiUKaa3(1) AAS
 >>647 
 アセットを買えば簡単ですよ 
650: 2017/10/07(土)08:01 ID:A9LLhlAg(1) AAS
 俺もパーソナルだわ 
651(1): 2017/10/07(土)12:08 ID:SrLx+be7(1) AAS
 パーソナルに人権ねーから 
 バカなの? 
652: 2017/10/07(土)15:05 ID:TeF81YhT(1) AAS
 マジか 
 UE4に乗り換えるか 
653: 2017/10/07(土)15:21 ID:dzctdnB9(1) AAS
 unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、 
 unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。 
  
 そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが 
 証明書など流用することできますか? 
654: 2017/10/07(土)16:49 ID:YlWrx7jf(1) AAS
 スレ違い 
655: 名無し@キムチ 2017/10/07(土)23:22 ID:O1AxI6IY(1) AAS
 >>651 
 無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw 
656: 2017/10/07(土)23:30 ID:xU5whUJj(1) AAS
 スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる? 
657: 2017/10/08(日)02:36 ID:3KN5gkpL(1) AAS
 最低期間が1年以上だから無理です 
658(1): 2017/10/08(日)07:49 ID:mMnsnx53(1/3) AAS
 3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、 
 Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、 
 上手く行きません。 
 詳細は画像参照お願い致します。 
 だいぶ悩んでます助けてください。 
  
 外部リンク:imgur.com 
  
 コードの内容 
 moveQuaternion  = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation) 
  
 Aを回転させた後 
  
 AのTransform.rotation * moveQuaternion 
659: 2017/10/08(日)08:11 ID:xYSPz4bh(1/2) AAS
 案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない 
660(1): 2017/10/08(日)08:13 ID:s4UEAkq4(1/2) AAS
 原点O、 
 Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、 
  
 まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、 
 次に、Aの回転行列をBに掛けて、 
 最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK 
661: 2017/10/08(日)08:33 ID:mMnsnx53(2/3) AAS
 >>660 
 早速のご回答ありがとうございます。 
  
 追加でご質問したいのですが、 
 BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。 
 親子設定を行うという事でしょうか。 
  
 BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、 
 何か良い方法はございますでしょうか? 
662: 2017/10/08(日)09:26 ID:s4UEAkq4(2/2) AAS
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 これで設定すればいいんじゃない 
663: 2017/10/08(日)13:02 ID:fTBqzW3p(1) AAS
 >>658 
  
 こんな感じか? 
 public class RotationFollower : MonoBehaviour { 
  public Transform target; 
  private Quaternion prev; 
  void Start () { 
   if (target != null) { 
    prev = target.rotation; 
   } 
  }
省14
664: 2017/10/08(日)18:16 ID:mMnsnx53(3/3) AAS
 658ですが、 
 ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。 
 回答してくれた人ありがとうございました。 
665: 2017/10/08(日)19:00 ID:xYSPz4bh(2/2) AAS
 なんのゲーム作ればいいか教えてください 
 大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ 
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