[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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645
(1): 2017/10/06(金)12:14 ID:nycm3C1J(2/2) AAS
>>638
>>639
解決しました。ありがとうございます!

あと、小文字のキャメルケースっていうのは
スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか?
WalkDirectionからwalkDirectionという感じで
646: 2017/10/06(金)12:45 ID:i6/czA/u(2/2) AAS
>>645
はい、詳しくはこんな感じです
外部リンク:qiita.com
647
(1): 2017/10/07(土)01:12 ID:w2pgpild(1) AAS
unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか?
ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです
よろしくお願いします
648: 2017/10/07(土)02:34 ID:GHh5HHI1(1) AAS
パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食
649: 2017/10/07(土)03:09 ID:XqiUKaa3(1) AAS
>>647
アセットを買えば簡単ですよ
650: 2017/10/07(土)08:01 ID:A9LLhlAg(1) AAS
俺もパーソナルだわ
651
(1): 2017/10/07(土)12:08 ID:SrLx+be7(1) AAS
パーソナルに人権ねーから
バカなの?
652: 2017/10/07(土)15:05 ID:TeF81YhT(1) AAS
マジか
UE4に乗り換えるか
653: 2017/10/07(土)15:21 ID:dzctdnB9(1) AAS
unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、
unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。

そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが
証明書など流用することできますか?
654: 2017/10/07(土)16:49 ID:YlWrx7jf(1) AAS
スレ違い
655: 名無し@キムチ 2017/10/07(土)23:22 ID:O1AxI6IY(1) AAS
>>651
無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw
656: 2017/10/07(土)23:30 ID:xU5whUJj(1) AAS
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?
657: 2017/10/08(日)02:36 ID:3KN5gkpL(1) AAS
最低期間が1年以上だから無理です
658
(1): 2017/10/08(日)07:49 ID:mMnsnx53(1/3) AAS
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。

外部リンク:imgur.com

コードの内容
moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation)

Aを回転させた後

AのTransform.rotation * moveQuaternion
659: 2017/10/08(日)08:11 ID:xYSPz4bh(1/2) AAS
案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない
660
(1): 2017/10/08(日)08:13 ID:s4UEAkq4(1/2) AAS
原点O、
Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、

まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、
次に、Aの回転行列をBに掛けて、
最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK
661: 2017/10/08(日)08:33 ID:mMnsnx53(2/3) AAS
>>660
早速のご回答ありがとうございます。

追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。

BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?
662: 2017/10/08(日)09:26 ID:s4UEAkq4(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これで設定すればいいんじゃない
663: 2017/10/08(日)13:02 ID:fTBqzW3p(1) AAS
>>658

こんな感じか?
public class RotationFollower : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Quaternion prev;
void Start () {
if (target != null) {
prev = target.rotation;
}
}
省14
664: 2017/10/08(日)18:16 ID:mMnsnx53(3/3) AAS
658ですが、
ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。
回答してくれた人ありがとうございました。
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