[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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492: 2017/09/26(火)18:26 ID:9Qj6wVpN(1/4) AAS
 >>490 
 modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ 
493(2): 2017/09/26(火)20:05 ID:rk+R56Gk(1/2) AAS
 RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください 
494: 2017/09/26(火)20:19 ID:9Qj6wVpN(2/4) AAS
 まず予算を書いてください 
495: 2017/09/26(火)21:08 ID:lYjBENwt(1) AAS
 >>493 
 無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ 
496: 2017/09/26(火)21:32 ID:q01d2H+F(1) AAS
 聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ? 
 Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。 
 メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな? 
497: 2017/09/26(火)21:34 ID:HH4oxGO2(1) AAS
 宗教くさい名前だな 
498: 2017/09/26(火)21:38 ID:9Qj6wVpN(3/4) AAS
 modoは神です 
 blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです 
 みんなmodoを使いましょう 
499: 2017/09/26(火)21:41 ID:ADBd5U9P(1) AAS
 おいくら万円? 
500: 2017/09/26(火)21:46 ID:9Qj6wVpN(4/4) AAS
 Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです 
 みなさん早く導入してください 
501: 2017/09/26(火)21:54 ID:RGwbAnHX(1) AAS
 Houdiniを自在に操れたら神レベル 
 無理ならTouchDesignerもオヌヌメ 
502: 2017/09/26(火)21:55 ID:5NDb/vL6(1) AAS
 ARブーム来るなこれ 
503(1): 名無し@キムチ 2017/09/26(火)21:57 ID:F4+L39Aa(1) AAS
 初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。 
 そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか? 
 当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。 
 ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円 
 前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・ 
 よろしくお願いします! 
504: 2017/09/26(火)22:04 ID:mAafh+1R(1) AAS
 何かまた番号飛んでるな 
505(1): 2017/09/26(火)22:46 ID:g0ZYkobz(1/2) AAS
 >>491 
  
 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ 
506: 2017/09/26(火)22:50 ID:g0ZYkobz(2/2) AAS
 >>503 
  
 ?$65.000 円 でググると・・・ 
  
 US$ 65.00000 = 
 7 288.62974 円 
  
 ?$65,000 円 でググると・・・ 
  
 US$ 65 000 = 
 728.862974 万円
省2
507: 2017/09/26(火)23:04 ID:rk+R56Gk(2/2) AAS
 >>493 
 とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました 
508: 2017/09/27(水)07:36 ID:z6CXoBDE(1) AAS
 23万円じゃないですか… 
509(2): 2017/09/27(水)07:42 ID:K3DHoYiF(1) AAS
 こっちじゃね? 
 外部リンク:store.steampowered.com 
510(2): 2017/09/27(水)08:06 ID:6fDhYd/k(1) AAS
 $65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。 
  
 それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか? 
 やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか? 
511: 2017/09/27(水)10:15 ID:b4PA++ZW(1) AAS
 >>509 
 インディー版って3万しないのかよw 
 3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし 
 迷うなぁセール待つか 
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