[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31(1): 2017/09/06(水)21:39 ID:F5yNJWIt(1) AAS
 Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`) 
32: 2017/09/06(水)22:04 ID:juiUNqyf(1) AAS
 Unityも早くノードベース対策しないと置いて行かれる 
33: 2017/09/06(水)22:25 ID:3LMCRx4o(1) AAS
 お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw 
34: 2017/09/07(木)00:17 ID:g39u5+1+(1) AAS
 言葉巧みに冷静さを失わせ、現実を直視しないように誘導されると 
 天文学的な可能性でもワンチャンあると信じてしまうんやなw 
35: 2017/09/07(木)02:51 ID:EscXlU1U(1) AAS
 >>31 
 多分統合だろうな 
 それぐらい必須やもん 
  
 新規でノードベースマテリアルエディター開発するより 
 買収しちゃったほうが楽だしw 
36(1): 2017/09/07(木)13:43 ID:Zqe0C9Xt(1/2) AAS
 結局レベルデザインってモデリングソフト上である程度完成させてから持ってく感じですか? 
37: 2017/09/07(木)13:49 ID:P44Wd99b(1) AAS
 ツール作ってそこでやる 
38: 2017/09/07(木)14:03 ID:tHWL4xLm(1) AAS
 アセットを買えばいいだけですね 
39: 2017/09/07(木)14:09 ID:wUVNid0H(1) AAS
 レベルデザインはMayaじゃないと出来ません 
40: 2017/09/07(木)14:15 ID:FTu0OnbR(1) AAS
 DCCツールでテキトーにざっくり作った仮モデル作成して 
 エンジン上で配置、仮カメラ、仮マテリアル、仮ライティング、仮ポストエフェクトまでやって見栄えをチャックかな 
  
 最初のホワイトボックス用モデルなんざホントテキトーでいいんだ 
41: 2017/09/07(木)14:22 ID:v+DEK0Cb(1) AAS
 レベルデザインまた涌いたのか 
 基地外だから触るな、前スレ最後参照 
42: 2017/09/07(木)14:29 ID:k26T0FPP(1) AAS
 レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず! 
43: 2017/09/07(木)14:30 ID:e1E+p57E(1/3) AAS
 分からないなら分からない事をカッコ付けてやる必要ないな 
 英語が分からない奴は、英語で話しかけられたら逃げるだろ 
44: 2017/09/07(木)14:32 ID:V1Ta7dr4(1) AAS
 Unityスレでレベルデザインとかレベル編集とか言う奴は後先こいつだけだからスルーしておk 
45(2): 2017/09/07(木)14:33 ID:2Dg0/vtz(1) AAS
 質問なのですが、 
 uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas 
 これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると 
 何かしらの不都合って出てくるんでしょうか? 
46: 2017/09/07(木)14:34 ID:z+KnhciY(1) AAS
 レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ? 
 なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない 
 むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか 
47: 2017/09/07(木)14:37 ID:e1E+p57E(2/3) AAS
 ついにレベルデザインの秘密が明かされてしまったかw 
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/07(木)14:43 ID:r8S3LUp1(1/10) AAS
 このスレって変人奇人が多いでふね(^^ 
 僕もいつかこのスレに飲まれて変人になってしまうのでひょうか?(^^ 
 恐ろしいでふ(^^ 
49: 2017/09/07(木)14:45 ID:e1E+p57E(3/3) AAS
 糞コテUE4スレに出入りしてるとか言ってたしお前が張本人だろうが 
 無能知恵遅れがw 
50(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/07(木)14:53 ID:r8S3LUp1(2/10) AAS
 このスレ自分以外はすべて同一人物に見える精神病患者が住み着いてまふね(^^ 
 やっぱり変人ばっかりでふチンコ神(^^ 
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