[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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468: 2017/09/23(土)16:27 ID:mrW8RhI6(1) AAS
 まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから 
 荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな 
 荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが 
469: 2017/09/23(土)16:32 ID:9Yyl82rT(1) AAS
 ボードゲームのオリジナルオーダー制作  
 外部リンク[html]:www.logygames.com  
 500円ボードゲームのすすめ  
 外部リンク[html]:kazuma.yaekumo.com  
 はじめてのボードゲーム制作記  
 外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp  
 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと  
 外部リンク[html]:begin-boardgames.seesaa.net  
 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方  
 外部リンク:www.handful.jp
省9
470: 2017/09/23(土)16:33 ID:qKY23s0v(1) AAS
 レス時間帯見れば判ると思うけど 
 このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ 
 寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著 
471: 2017/09/23(土)16:38 ID:luayvOTE(1) AAS
 固定の名前と演技で必死の別人アピールとか 
 荒らししかやってるのを見た事が無い 
472: 名無し@キムチ 2017/09/23(土)20:29 ID:pFqe1fmC(1) AAS
 >>466 
 いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw 
473(4): 2017/09/24(日)23:09 ID:geCbzLOx(1) AAS
 GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho"); 
 この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。 
 このエラーを回避するにはどうすればいいですか? 
474(1): 名無し@キムチ 2017/09/24(日)23:25 ID:TrZwQIm2(1/2) AAS
 皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。 
 え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!! 
 Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、 
 アニメーターのIKをいじる必要もなく、 
 単に足のボーンの子オブジェクトにするという、 
 実に単純明快な形で解決したわけです。 
 これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。 
 な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・ 
 それを試したのがこの ↓ 動画です。 
  
 動画リンク[YouTube]
省1
475: 2017/09/24(日)23:25 ID:nZ9PELL6(1) AAS
 >>473 
 そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ 
476(1): 2017/09/24(日)23:26 ID:qd5h5M6Z(1) AAS
 >>474 
 どうやって解決したんですか?教えて欲しいです 
477(1): 名無し@キムチ 2017/09/24(日)23:47 ID:TrZwQIm2(2/2) AAS
 >>476 
 いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。 
 詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、 
 当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。 
 するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、 
 それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。 
 そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!! 
 すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!! 
 これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!! 
 こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか?
省1
478: 2017/09/25(月)02:25 ID:+qUdByYf(1) AAS
 >>477 
 すごいですね! 
 目から鱗です、そんな方法があったとは 
 どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか? 
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/25(月)02:31 ID:ZvBtdrOH(1) AAS
 フフフ・・・(^^ 
 実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^ 
 賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^ 
 ボッキング!(^^ 
480: 2017/09/25(月)02:51 ID:2m5t4PrZ(1) AAS
 こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな 
481: 2017/09/25(月)03:10 ID:W/45HUI1(1) AAS
 >>473 
 無いときは処理しなきゃいいだけ 
482(2): 2017/09/25(月)12:11 ID:SOAdHHRs(1) AAS
 canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか? 
483: 2017/09/25(月)12:57 ID:odA9Kebd(1) AAS
 >>482 
 アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ 
484: 名無し@キムチ 2017/09/25(月)16:37 ID:pJLWZEZo(1) AAS
 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!! 
 尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 
 それは兎に角ありがとうございました!! 
 おかげさまで、作りたかった動画ができました。 
 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ 
  
 動画リンク[YouTube] 
485: 2017/09/25(月)22:22 ID:KxpSQUic(1) AAS
 >>473 
 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? 
486: 2017/09/26(火)09:59 ID:ChAb0H9K(1/2) AAS
 >>473 
 タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ 
 Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみろ 
487(1): 2017/09/26(火)11:01 ID:QvSoCbrO(1) AAS
 メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか? 
 いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか? 
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