[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
442: 2017/09/21(木)22:08 ID:WBjfXanf(3/3) AAS
 >>439 
 わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ 
 クリックしたら画像変えたいなら 
 public Image panel; 
 public Sprite sp; 
 でインスペクタで指定して 
 panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる 
 スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね 
  
 >>440 
 元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ 
443: 2017/09/21(木)22:10 ID:8xJ7yrnx(1) AAS
 UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます? 
444: 2017/09/22(金)08:00 ID:Qm6nSLaq(1) AAS
 開発中は基本的に全部別ファイル 
 UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする 
 細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど 
445: 2017/09/22(金)08:49 ID:6ygUAybJ(1/2) AAS
 >>432 
 TextMesh Proを使いなさい 
446(2): 2017/09/22(金)09:19 ID:mJyaYW0c(1) AAS
 生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。 
 オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。 
 教えて偉い人 
447: 2017/09/22(金)11:38 ID:iY9Ym9Os(1) AAS
 >>446 
 そんなもんリファレンス読めば一発 
 調べ不足 
448(1): 2017/09/22(金)12:18 ID:KO05vp6z(1/3) AAS
 >>446 
 とりあえずこれ 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
449: 2017/09/22(金)12:21 ID:KO05vp6z(2/3) AAS
 >>448は嘘よw 
450: 2017/09/22(金)12:25 ID:KO05vp6z(3/3) AAS
 とりあえずこれ 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
451: 2017/09/22(金)13:05 ID:cDMGvzk7(1/2) AAS
 とりあえず 
  
 アセット買ってみては? 
452(1): 2017/09/22(金)14:50 ID:gCK0aXNa(1) AAS
 カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの? 
 フォーラムのやつとかどれも動かない 
453(1): 2017/09/22(金)16:21 ID:cDMGvzk7(2/2) AAS
 >>452 
 VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます 
454(1): 名無し@キムチ 2017/09/22(金)18:29 ID:ERNguM30(1) AAS
 >>441 
 あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。 
 文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。 
 大変ためになりました!!ありがとうございました!!! 
 フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!! 
455: 2017/09/22(金)18:36 ID:BU9S5kUY(1) AAS
 レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら 
456: 2017/09/22(金)18:59 ID:cjKEsiDw(1) AAS
 Mayaというソフトを使えばできますよ 
457: 2017/09/22(金)19:19 ID:sShgPLQL(1) AAS
 キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか? 
458: 2017/09/22(金)20:17 ID:sr4sk/qz(1/2) AAS
 pngで透明データ入れとけば透ける。 
459(2): 2017/09/22(金)20:28 ID:loCxxOj0(1) AAS
 なんかほんと質問のレベル下がってるよな 
 そりゃアセットおじさんも湧くよ 
460: 2017/09/22(金)20:38 ID:sr4sk/qz(2/2) AAS
 >>459 
 ええやん。みんな最初はそうだろ? 
 君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。 
461: 2017/09/22(金)20:41 ID:6ygUAybJ(2/2) AAS
 >>454 
 なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー 
 綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、 
  
 今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 541 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s