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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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25: 怒りのツインテール [sage] 2017/09/05(火) 18:46:17.17 ID:uK+0XnSH unityで製作されたと思われるAndroidアプリを間違って消してしまったのですがセーブデータをソフトで復活させようと思っています この場合セーブデータはどのようなファイル形式か分かる方いらっしゃいますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/05(火) 18:58:55.93 ID:9veMy2pE 3Dマップ上に自分や敵キャラが数十体いるとしてその頭上にキャラ名やクリック出来るようなアイコンを表示させる場合に、キャラのオブジェクトそれぞれの子要素にcanvas > 3Dtextとやっていくのはやり方としておかしいですかね? canvas作って3Dtextを作るより前者の方が管理しやすいような気がしたんですが、普通はどういう構造にするんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 19:05:43.77 ID:VO8vD/yk いとおかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 19:18:19.47 ID:eLajxY09 >>26 3D座標を画面座標に変換してその場所にUIを表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 20:15:48.91 ID:hP0oMnob >26 まずネイティブプラグインをつくります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/06(水) 08:08:00.45 ID:t8Evl2qP 勢いが大事なんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 21:39:57.82 ID:F5yNJWIt Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 22:04:38.19 ID:juiUNqyf Unityも早くノードベース対策しないと置いて行かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 22:25:43.91 ID:3LMCRx4o お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 00:17:04.85 ID:g39u5+1+ 言葉巧みに冷静さを失わせ、現実を直視しないように誘導されると 天文学的な可能性でもワンチャンあると信じてしまうんやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 02:51:37.88 ID:EscXlU1U >>31 多分統合だろうな それぐらい必須やもん 新規でノードベースマテリアルエディター開発するより 買収しちゃったほうが楽だしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 13:43:45.49 ID:Zqe0C9Xt 結局レベルデザインってモデリングソフト上である程度完成させてから持ってく感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 13:49:47.32 ID:P44Wd99b ツール作ってそこでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:03:39.37 ID:tHWL4xLm アセットを買えばいいだけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:09:56.04 ID:wUVNid0H レベルデザインはMayaじゃないと出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 14:15:50.99 ID:FTu0OnbR DCCツールでテキトーにざっくり作った仮モデル作成して エンジン上で配置、仮カメラ、仮マテリアル、仮ライティング、仮ポストエフェクトまでやって見栄えをチャックかな 最初のホワイトボックス用モデルなんざホントテキトーでいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:22:34.06 ID:v+DEK0Cb レベルデザインまた涌いたのか 基地外だから触るな、前スレ最後参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:29:25.79 ID:k26T0FPP レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:30:19.02 ID:e1E+p57E 分からないなら分からない事をカッコ付けてやる必要ないな 英語が分からない奴は、英語で話しかけられたら逃げるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:32:58.93 ID:V1Ta7dr4 Unityスレでレベルデザインとかレベル編集とか言う奴は後先こいつだけだからスルーしておk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/44
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