[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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338(1): 2017/09/16(土)17:58 ID:2DLLXxc3(1) AAS
 メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど 
 100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い 
339(1): 2017/09/16(土)18:11 ID:TvmUwMi0(2/2) AAS
 >>336 
 ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます 
340: 2017/09/16(土)18:42 ID:8MYRR37r(1) AAS
 >>337 
 右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう 
341: 2017/09/16(土)19:25 ID:zs8KNl1l(2/2) AAS
 >>323 
 ご回答ありがとうございます 
 Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね 
  
 ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、 
 マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね 
 unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^; 
  
 >>327 
 他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、 
 unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした... 
 お騒がせいたしました。 
342(1): 2017/09/16(土)21:12 ID:rW/5esPP(2/2) AAS
 velocityで移動してる時って重力入ってないんですか? 
 目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね 
 移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる 
343: 2017/09/16(土)22:35 ID:WQNaT+YS(1) AAS
 >>342 
 そりゃそうなるだろ 
 velocityには重力で落下する速度が含まれている 
 velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる 
 静止すると上書きされなくなる=自由落下となる 
344(1): 2017/09/16(土)23:05 ID:arWKcTpn(2/2) AAS
 >>339 
 できねえわ。バカ。 
345: 2017/09/16(土)23:36 ID:w9Ci7wvR(4/4) AAS
 >>344 
 バカにはできねえわなw 
346: 2017/09/17(日)07:20 ID:v0IuXC3y(1) AAS
 アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ 
347(1): 2017/09/17(日)08:42 ID:yrgP8S4j(1) AAS
 >>325 
 ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ 
 全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気? 
348(1): 2017/09/17(日)08:58 ID:fkVvAvFY(1/5) AAS
 コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか? 
349: 2017/09/17(日)09:02 ID:fkVvAvFY(2/5) AAS
 StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です 
 アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう 
350: 2017/09/17(日)09:17 ID:fkVvAvFY(3/5) AAS
 このライブラリにChainという関数があるのですが、 
 これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です 
  
 数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺 
 みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です 
  
 もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう 
351: 2017/09/17(日)09:34 ID:XtmQgXSQ(1) AAS
 no thank you 
352: 2017/09/17(日)09:45 ID:9RQxd2jw(1) AAS
 こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ? 
353: 2017/09/17(日)09:53 ID:fkVvAvFY(4/5) AAS
 公開するつもりは無いのでステマではないです 
 ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、 
 より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが 
  
 特に公開する予定などはありません 
354(1): 2017/09/17(日)10:31 ID:Qb48kEnD(1/2) AAS
 どうしたいの? 構って欲しいの? 
355(1): 2017/09/17(日)10:50 ID:fkVvAvFY(5/5) AAS
 >>354 
 >>348 
356: 2017/09/17(日)10:56 ID:rGVzOUxW(1/2) AAS
 >>347 
 何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス 
357: 2017/09/17(日)11:09 ID:Qb48kEnD(2/2) AAS
 >>355 
 どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか? 
 気持ち悪いです 
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