[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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323(1): 2017/09/16(土)08:55 ID:uaXOqLdM(1) AAS
 >>313 
 マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので 
 ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ 
 例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして 
 レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して 
 ある程度調整してからUnityのデータにする感じ 
 Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ 
324: 2017/09/16(土)09:42 ID:chhHptvk(1/2) AAS
 というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう 
325(1): 2017/09/16(土)09:54 ID:w9Ci7wvR(3/4) AAS
 ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ 
326: 2017/09/16(土)11:15 ID:WGmeRCqA(1/4) AAS
 >>319 
 プレイしてみればわかるよ 
 俺はプレイしていたので分かってる 
327(1): 2017/09/16(土)11:28 ID:WGmeRCqA(2/4) AAS
 ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。 
 配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので 
 オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。 
  
 RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし 
 オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。 
328: 2017/09/16(土)11:52 ID:xjx1BwRX(2/4) AAS
 >>319 
 中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ 
329: 2017/09/16(土)11:54 ID:xjx1BwRX(3/4) AAS
 スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。 
330(1): 2017/09/16(土)12:07 ID:WGmeRCqA(3/4) AAS
 作り慣れてればね 
 プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ 
331: 2017/09/16(土)12:15 ID:WGmeRCqA(4/4) AAS
 スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様 
  
 ・乱数の使い方 
 ・配列の管理(場合によっては多次元配列も) 
 ・画像と配列の連動のやり方 
 ・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね) 
 ・IFおよびSwicthなど条件分岐制御 
 ・ForおよびWhileなどのループ制御 
 ・配列を使った当たり判定 
  
 これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合) 
  
 ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ
省2
332: 2017/09/16(土)12:28 ID:xjx1BwRX(4/4) AAS
 >>330 
 ああ、初心者か、悪い。 
333: 2017/09/16(土)13:30 ID:2ybUXrK0(1) AAS
 危険な自民党の言論弾圧.  
  
 外部リンク:www.data-max.co.jp 
  
 ↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと! 
  
 外部リンク:blog.goo.ne.jp 
  
 ↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!
省13
334(1): 2017/09/16(土)13:40 ID:TvmUwMi0(1/2) AAS
 スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ 
335: 2017/09/16(土)13:45 ID:chhHptvk(2/2) AAS
 >>334 
 金出してやるから作ってみろよ 
336(1): 2017/09/16(土)16:50 ID:arWKcTpn(1/2) AAS
 Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて 
 ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど 
 全然むずかしい。。みんなよく作れるね。 
337(3): 2017/09/16(土)17:16 ID:P+CsP+eE(1) AAS
 実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、 
 いちいち 
  Debug.Log(a); 
 と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば 
  a.log(); 
 みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。 
 C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか? 
338(1): 2017/09/16(土)17:58 ID:2DLLXxc3(1) AAS
 メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど 
 100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い 
339(1): 2017/09/16(土)18:11 ID:TvmUwMi0(2/2) AAS
 >>336 
 ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます 
340: 2017/09/16(土)18:42 ID:8MYRR37r(1) AAS
 >>337 
 右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう 
341: 2017/09/16(土)19:25 ID:zs8KNl1l(2/2) AAS
 >>323 
 ご回答ありがとうございます 
 Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね 
  
 ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、 
 マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね 
 unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^; 
  
 >>327 
 他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、 
 unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした... 
 お騒がせいたしました。 
342(1): 2017/09/16(土)21:12 ID:rW/5esPP(2/2) AAS
 velocityで移動してる時って重力入ってないんですか? 
 目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね 
 移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる 
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