[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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321: 2017/09/16(土)07:00 ID:g68g8TJp(2/2) AAS
>>320
友達何人以上って制限もあったはずだ。
あれ…ここにいる人ってもしかして…?
322: 2017/09/16(土)07:24 ID:1NLFo/IM(1) AAS
質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ
323(1): 2017/09/16(土)08:55 ID:uaXOqLdM(1) AAS
>>313
マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので
ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ
例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして
レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して
ある程度調整してからUnityのデータにする感じ
Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ
324: 2017/09/16(土)09:42 ID:chhHptvk(1/2) AAS
というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう
325(1): 2017/09/16(土)09:54 ID:w9Ci7wvR(3/4) AAS
ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ
326: 2017/09/16(土)11:15 ID:WGmeRCqA(1/4) AAS
>>319
プレイしてみればわかるよ
俺はプレイしていたので分かってる
327(1): 2017/09/16(土)11:28 ID:WGmeRCqA(2/4) AAS
ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。
配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので
オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。
RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし
オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。
328: 2017/09/16(土)11:52 ID:xjx1BwRX(2/4) AAS
>>319
中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ
329: 2017/09/16(土)11:54 ID:xjx1BwRX(3/4) AAS
スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。
330(1): 2017/09/16(土)12:07 ID:WGmeRCqA(3/4) AAS
作り慣れてればね
プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ
331: 2017/09/16(土)12:15 ID:WGmeRCqA(4/4) AAS
スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様
・乱数の使い方
・配列の管理(場合によっては多次元配列も)
・画像と配列の連動のやり方
・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね)
・IFおよびSwicthなど条件分岐制御
・ForおよびWhileなどのループ制御
・配列を使った当たり判定
これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合)
ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ
省2
332: 2017/09/16(土)12:28 ID:xjx1BwRX(4/4) AAS
>>330
ああ、初心者か、悪い。
333: 2017/09/16(土)13:30 ID:2ybUXrK0(1) AAS
危険な自民党の言論弾圧.
外部リンク:www.data-max.co.jp
↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!
外部リンク:blog.goo.ne.jp
↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!
省13
334(1): 2017/09/16(土)13:40 ID:TvmUwMi0(1/2) AAS
スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ
335: 2017/09/16(土)13:45 ID:chhHptvk(2/2) AAS
>>334
金出してやるから作ってみろよ
336(1): 2017/09/16(土)16:50 ID:arWKcTpn(1/2) AAS
Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて
ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど
全然むずかしい。。みんなよく作れるね。
337(3): 2017/09/16(土)17:16 ID:P+CsP+eE(1) AAS
実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、
いちいち
Debug.Log(a);
と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば
a.log();
みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。
C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか?
338(1): 2017/09/16(土)17:58 ID:2DLLXxc3(1) AAS
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い
339(1): 2017/09/16(土)18:11 ID:TvmUwMi0(2/2) AAS
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます
340: 2017/09/16(土)18:42 ID:8MYRR37r(1) AAS
>>337
右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう
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