[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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284: 2017/09/15(金)12:36 ID:ljSh3Meh(2/4) AAS
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん
285: 2017/09/15(金)12:36 ID:Z4Wm6IRO(2/2) AAS
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい

今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈
286
(1): 2017/09/15(金)16:14 ID:A1FS0ZQf(3/3) AAS
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと
287: 2017/09/15(金)17:00 ID:rBbGvDYl(2/3) AAS
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/15(金)17:39 ID:rXRQ3Q8A(1) AAS
Time.deltaTime;を使うチンコ(^^
289: 2017/09/15(金)17:58 ID:rBbGvDYl(3/3) AAS
下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます
外部リンク[html]:gamesonytablet.blogspot.jp
290: 2017/09/15(金)18:24 ID:ljSh3Meh(3/4) AAS
>>286
ありがとうございます。参考にさせていただきます
291
(3): 2017/09/15(金)18:34 ID:ljSh3Meh(4/4) AAS
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?
292
(1): 2017/09/15(金)19:14 ID:De0ciDZn(1) AAS
>>291
流石にそういうのは聞いたことないけど
パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか
293: 2017/09/15(金)19:27 ID:QldMjzQw(1/3) AAS
>>292
あなたが神か
294: 2017/09/15(金)20:09 ID:tx8BdG0F(1) AAS
>>267
Transformにアクセスは遅いから気をつけろ
295
(1): 2017/09/15(金)20:14 ID:SbMft1zc(3/3) AAS
のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね
296: 2017/09/15(金)20:22 ID:QldMjzQw(2/3) AAS
>>295
気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ
297: 2017/09/15(金)20:24 ID:d8EgtC2H(1) AAS
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?
298: 2017/09/15(金)20:27 ID:u+I+25kT(1) AAS
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない
299: 2017/09/15(金)22:50 ID:qpbJCWM1(4/4) AAS
理論上重くはならいない
だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな
300
(1): 2017/09/15(金)23:24 ID:QIHrIV1t(2/2) AAS
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ
301: 2017/09/15(金)23:41 ID:QldMjzQw(3/3) AAS
>>300
unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念
302: 2017/09/15(金)23:47 ID:QIg5/SFr(1) AAS
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ
303: 2017/09/15(金)23:51 ID:ur8q49Ve(1) AAS
まぁ今更だね
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