[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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213: 2017/09/11(月)06:59 ID:iMsS6lRE(1) AAS
 >>204 
 ?のとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ 
214: 2017/09/11(月)17:27 ID:pREf0Fi6(1/2) AAS
 ヒエラルキーウィンドウをよーみたら 
 Parent1(Clone)になってないか? 
215: 2017/09/11(月)17:32 ID:pREf0Fi6(2/2) AAS
 動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい 
216(1): 名無し@キムチ 2017/09/11(月)19:28 ID:6EQpgH7L(1) AAS
 ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。 
 あれは何だったのですか? 
217: 2017/09/11(月)20:15 ID:m3KrXTAp(1) AAS
 >>216 
 IKKO「まぼろし〜っ」 
218(1): 2017/09/12(火)00:01 ID:LxIBfgSg(1/2) AAS
 サッカーゲームを製作中ですが 
 ボールがサイドラインに出でたら 
 相手のスローインにするにはどうすればいいですか? 
219(1): 2017/09/12(火)00:34 ID:O3zjOfzw(1) AAS
 自分に出来ないことはやらない方が良い 
220(1): 2017/09/12(火)00:48 ID:vh9TxSHF(1) AAS
 ずっと俺のターンにすればよくね? 
221(1): 2017/09/12(火)00:53 ID:EIxU3hB8(1) AAS
 謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい 
222(1): 2017/09/12(火)01:23 ID:f2LZA667(1) AAS
 出たらスローインすればいんじゃね? 
223(1): 2017/09/12(火)01:37 ID:5vj3UT5R(1) AAS
 >>218 
 サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい 
 どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか 
 スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか 
 まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ 
224: 2017/09/12(火)05:41 ID:LxIBfgSg(2/2) AAS
 >>223 
 onstartlocalplayerで簡単にできそうです 
 ありがとうございました 
  
 >>220 💩 
 >>221 💩 
 >>222 💩 
 >>219 destroy 
225(1): 2017/09/12(火)17:17 ID:VbauEpLA(1/2) AAS
 初心者死ね 
226: 2017/09/12(火)19:12 ID:WMFDAPp/(1) AAS
 初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い 
227: 名無し@キムチ 2017/09/12(火)19:25 ID:11+5l+5w(1) AAS
 >>225 
 あなたは中級者ですか? 
 普通の人は中級者の域に達することはまず不可能ですよね? 
 あなたはその厳しい「壁」を突破したひとにぎりのエリートですね!!!! 
 それは全世界に雄叫びを上げていいほどの栄光ですよね!!!!! 
 もう尊敬できます!!!! 
228: 2017/09/12(火)19:59 ID:VbauEpLA(2/2) AAS
 ガイジにゲームが作れると思うなよ雑魚ども 
229: 2017/09/12(火)20:16 ID:GqIgYJQE(1) AAS
 オー!ワタシニ ツクレナイト  イウノデスカ!? 
230: 2017/09/12(火)20:48 ID:g56vR3cG(1) AAS
 OnStartLocalPlayer関係ないだろ 
 ローカルかどうか調べてどうすんだよ 
231(1): 2017/09/12(火)20:56 ID:+Ig/WnX3(1) AAS
 ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん 
 頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる 
232: 2017/09/12(火)23:22 ID:0hueOJua(1) AAS
 おにぎりおいしいんだな 
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