[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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204
(1): 2017/09/11(月)01:07 ID:pTEqwMfi(1) AAS
>>203
見づらいと思いますが

//子要素のスクリプト。パターン?
Parent1obj = GameObject.Find("Parent1");

//子要素のスクリプト。パターン?
ParentNo = 1; //←int
Parent1obj = GameObject.Find("Parent" + Convert.ToString(ParentNo)); //←string

//?
Parent1Script = Parent1obj.GetComponent<Parent1Script>(); // ←エラー箇所

?→?または?→?のどちらもParent1objまでは取得できます。(Parent1obj.transformは取得できる)
省4
205: 2017/09/11(月)01:51 ID:nAMBaJhQ(1) AAS
parent.toString();
206: 2017/09/11(月)01:54 ID:FE+WM+ya(1/3) AAS
エラーにならない
おま環だねガンバレ
207: 2017/09/11(月)01:58 ID:KYkMRorB(1/4) AAS
エラーが出た行でParent1objがnullになってないか確認してごらん
208: 2017/09/11(月)02:00 ID:KYkMRorB(2/4) AAS
あ、全く199みてなかったわ
209: 2017/09/11(月)02:03 ID:FE+WM+ya(2/3) AAS
Parent1objをpublicにして直接GameObject指定しても
?で同じエラーが出るんじゃないのかねコレ
210: 2017/09/11(月)02:18 ID:KYkMRorB(3/4) AAS
もしかして、Parent1は動的に生成されているのかい?
Instanciateなんかで
211: 2017/09/11(月)02:21 ID:FE+WM+ya(3/3) AAS
あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか?
212: 2017/09/11(月)02:28 ID:KYkMRorB(4/4) AAS
わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう

もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか

もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい

違ったら知らん!寝る!
213: 2017/09/11(月)06:59 ID:iMsS6lRE(1) AAS
>>204
?のとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ
214: 2017/09/11(月)17:27 ID:pREf0Fi6(1/2) AAS
ヒエラルキーウィンドウをよーみたら
Parent1(Clone)になってないか?
215: 2017/09/11(月)17:32 ID:pREf0Fi6(2/2) AAS
動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい
216
(1): 名無し@キムチ 2017/09/11(月)19:28 ID:6EQpgH7L(1) AAS
ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。
あれは何だったのですか?
217: 2017/09/11(月)20:15 ID:m3KrXTAp(1) AAS
>>216
IKKO「まぼろし〜っ」
218
(1): 2017/09/12(火)00:01 ID:LxIBfgSg(1/2) AAS
サッカーゲームを製作中ですが
ボールがサイドラインに出でたら
相手のスローインにするにはどうすればいいですか?
219
(1): 2017/09/12(火)00:34 ID:O3zjOfzw(1) AAS
自分に出来ないことはやらない方が良い
220
(1): 2017/09/12(火)00:48 ID:vh9TxSHF(1) AAS
ずっと俺のターンにすればよくね?
221
(1): 2017/09/12(火)00:53 ID:EIxU3hB8(1) AAS
謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい
222
(1): 2017/09/12(火)01:23 ID:f2LZA667(1) AAS
出たらスローインすればいんじゃね?
223
(1): 2017/09/12(火)01:37 ID:5vj3UT5R(1) AAS
>>218
サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい
どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか
スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか
まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ
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