[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: 2017/09/03(日)00:30 ID:a5PwtHbk(2/2) AAS
AA省
3: 2017/09/04(月)13:12 ID:IVCuH4eW(1) AAS
 ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』って何だよwww 
4: 2017/09/04(月)17:39 ID:p0njHvtX(1) AAS
 ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってどこレだよwww 
5: 2017/09/04(月)17:49 ID:3k3qsoSa(1) AAS
 ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってピャべみwww 
6: 2017/09/04(月)17:52 ID:HqEyQNGh(1) AAS
 日本で一番頭が良い奴 → 何を作っても大体最強 
 日本で一番絵が上手い奴 → 何を作っても大体最強 
 : 
 : 
 日本で一番頭が悪い奴 → 何を作っても大体ゴミ 
 日本で一番絵が下手糞な奴 → 何を作っても大体ゴミ 
7: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/04(月)22:18 ID:YJsMFnXX(1/2) AAS
 頭がいい人間よりいろいろ経験してきた人間のほうが面白いものを作れまふよ(^^ 
 つまり頭が良くていろいろ経験した人間は最強でふ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
8: 2017/09/04(月)22:27 ID:c4a15Tz8(1) AAS
 お前が必死にテスト勉強して赤点の所を、ほんの少し勉強しただけで 
 あっさり100点取ってしまう人間がいるんだよな 
 世の中普通の奴とは別のロジックで出来てる奴がいる 
 そいつにはどう逆立ちしても敵いっこねえよ 現実を見ろw 
9(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/04(月)23:33 ID:YJsMFnXX(2/2) AAS
 僕も高校生の時は数学と理科、国語はちょっとの勉強で高得点がデフォでひたね(^^ 
 英語は赤点ギリギリでひたが(^^ 
 得意不得意は人それぞれ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
10: 2017/09/04(月)23:42 ID:0YsmIzUG(1) AAS
 どう見ても中卒w 
11: 2017/09/05(火)00:04 ID:hd5hpFM5(1) AAS
 >>9 
 すごく知恵遅れっぽいw 
 ひまわり学級の高校レベルって一般の中学校相当だよね? 
12: 2017/09/05(火)06:50 ID:Mg1ybor0(1) AAS
 レベルデザインってある程度blender上で完成させてから、unityに持ってく感じですか? 
 手直しなんて大した手間ではないですす 
13: 2017/09/05(火)07:46 ID:/2AvSF5a(1/2) AAS
 100回叩くと壊れる壁があったとする。 
 でもみんな何回叩けば 壊れるかわからないから、 
  90回まで来ていても 途中であきらめてしまう。 
14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/05(火)07:58 ID:J1+HrhUO(1) AAS
 何回叩けば壊れるかわからない壁がある(^^ 
 もう少し叩けば壊れる、ここまで叩いたんだから壊れるまで叩く(^^ 
 これがパチンコ・ソシャゲ依存症でふ(^^ 
 怖いでふね(^^ 
15: 2017/09/05(火)08:13 ID:/2AvSF5a(2/2) AAS
 諦めんなよ!諦めんなよ、お前!! 
 どうしてそこでやめるんだ、そこで!!もう少し頑張ってみろよ! 
16(4): 2017/09/05(火)10:06 ID:+S4TWBl0(1/2) AAS
 基礎的な所の質問なんですが、親子構造になってるオブジェクトAと、単体のオブジェクトBがあって、 
 オブジェクトBが入力を検知したら、オブジェクトAの親オブジェクトのタグを変更、てどうやったらいいですかね? 
  
 Findから親オブジェクトを特定して、タグを直接書き換えるって感じになります? 
17(1): 2017/09/05(火)10:37 ID:YNoe/VOM(1/2) AAS
 >>16 
 Findでもいいが 
 Bのスクリプトで 
 transform.parent ←自分の親のGameObjectを指す 
 transform.root ←自分の大親のGameObjectを指す 
 でもいけるよ 
A-B-C 
  
 Cからみたtransform.parentはB 
 Cからみたtransform.rootはA 
18(2): 2017/09/05(火)10:51 ID:+S4TWBl0(2/2) AAS
 >>17 
 なるほど、そんな事できるんですね 
  
 ところでもしかしたら誤解させてしまってるかもなんですが 
 オブジェクトAは parent-Chilled 
 オブジェクトBは parent 
 で別々のモノなんですが似たような方法で行けますかね? 
19: 2017/09/05(火)11:52 ID:X+HicMvh(1) AAS
 >>18 
 アセットを買えばいいですよ 
20: 2017/09/05(火)14:22 ID:L6m6ZkyW(1/2) AAS
 チルッド! 
 >>16の入力って具体的になあに? 
21(1): 2017/09/05(火)15:05 ID:hcKa4CNF(1/2) AAS
 >>16 
 イベントを伝搬するみたいなのやりたなら 
 UnityActionやSystem.Actionという型を使うとコールバック関数を登録できるようになるから 
 親オブジェクトのコールバック関数をオブジェクトBが呼び出すように作る手もある 
 この仕組みはuGUIのボタンクリックのコールバック関数のようなイメージです 
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