[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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139: 2017/09/09(土)10:49 ID:Z4IULhM+(1) AAS
 何つくればいいですか? 
140: 2017/09/09(土)11:05 ID:dNi/PXmm(1/3) AAS
 子供 
141: 2017/09/09(土)11:22 ID:aB5hPstE(1/3) AAS
 Half-Life 3 
142: 2017/09/09(土)12:04 ID:E/Gm+Ou5(1/2) AAS
 まずは彼女からだろJK 
143: 2017/09/09(土)12:49 ID:ROftRvbO(1) AAS
 無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった… 
144: 2017/09/09(土)13:59 ID:4XR4Bc/I(1) AAS
 とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む 
145: 2017/09/09(土)14:31 ID:cqWKEkW3(1/4) AAS
 >>118 
  
 オブジェクト名「A」 
 スクリプト名「TestSC」 
  
 A 
 └TestSC 
  
 オブジェクト名「B」 
 スクリプト名「Test2SC」 
  
 B 
 └Test2SC
省7
146: 2017/09/09(土)14:35 ID:xrVAqMkr(1/4) AAS
 みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです 
147(3): 2017/09/09(土)14:41 ID:cqWKEkW3(2/4) AAS
 最近素朴な疑問があるんだが 
 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 
 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? 
  
 GameObject a; 
 GameObject b; 
  
 void Start(){ 
  a = GameObject.Find("a"); 
  b = GameObject.Find("b"); 
 } 
  
 サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると
省12
148: 2017/09/09(土)14:43 ID:cqWKEkW3(3/4) AAS
 あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる 
  
 static public class tmp { 
 static public GameObject a; 
 static public GameObject b; 
 } 
149: 2017/09/09(土)14:45 ID:xrVAqMkr(2/4) AAS
 >>147 
 そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います 
150: 2017/09/09(土)14:50 ID:Cyro586X(1) AAS
 つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ 
 相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ? 
151(1): 2017/09/09(土)15:57 ID:aB5hPstE(2/3) AAS
 >>147 
 そういうのはシングルトンパターンを使うといい 
 デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける 
 個人が独自に変な実装するよりもね 
 我々は賢いのでデザインパターンを使うのです 
152(1): 2017/09/09(土)16:06 ID:aB5hPstE(3/3) AAS
 >>147 
 「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず 
153: 2017/09/09(土)16:59 ID:cqWKEkW3(4/4) AAS
 >>151-152 
 シングルトンか 
 言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ 
 いい機会だから調べて見るわ 
 ありがとう 
154: 2017/09/09(土)17:18 ID:t0thFTHv(1) AAS
 staticおじさん1号 キムチ 
 staticおじさん2号 ボッキング 
  
 こいつらしかstatic使ってねーだろw 
155(2): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:16 ID:QqudmR60(1/5) AAS
 みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。 
 いろいろヒントをあいがとうございました!!!! 
  
 今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか? 
 これらはみなUnityのAPIでできますか? 
 よろしくお願いします!!!!!! 
156: 2017/09/09(土)18:19 ID:AWl4uxKh(1) AAS
 ね、簡単でしょう? 
157(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:19 ID:QqudmR60(2/5) AAS
 あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。 
 それはもうすでにやっています。 
 ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。 
 よろしくお願いします!!!!!! 
158: 2017/09/09(土)18:23 ID:BhT6lDKt(1) AAS
 できま 
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