[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
131: 2017/09/08(金)18:52 ID:Hf13DpFm(1) AAS
 何作ればいいか教えてくれだい 
132: 2017/09/08(金)19:08 ID:22cMYaPQ(3/3) AAS
 ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ 
 たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる 
 お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ? 
133(1): 名無し@キムチ 2017/09/08(金)19:34 ID:07vsNVvE(1/2) AAS
 キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね? 
 Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね? 
 IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。 
 よろしくお願いします!!! 
134: 2017/09/08(金)19:39 ID:M/d4D3P9(3/3) AAS
 具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。 
135(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/08(金)19:40 ID:fvg2A8ca(7/7) AAS
 Ethanを使っているのでひたら(^^ 
 靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^ 
 Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^ 
 詳しくはないでふけど(^^ 
 応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
136: 名無し@キムチ 2017/09/08(金)20:28 ID:07vsNVvE(2/2) AAS
 >>135 
 あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。 
 要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。 
 あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。 
 あっ、これは非常に参考になりました!!!!! 
 その線でちょっと検討してみます。 
137(1): 2017/09/08(金)20:30 ID:yDL9j7q3(5/5) AAS
 >>133 
 blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、 
 足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw 
 ボッキング!(^^ 
138: 2017/09/08(金)21:12 ID:8W6weiZF(1) AAS
 ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな 
 ダメさ加減を感じるw 
139: 2017/09/09(土)10:49 ID:Z4IULhM+(1) AAS
 何つくればいいですか? 
140: 2017/09/09(土)11:05 ID:dNi/PXmm(1/3) AAS
 子供 
141: 2017/09/09(土)11:22 ID:aB5hPstE(1/3) AAS
 Half-Life 3 
142: 2017/09/09(土)12:04 ID:E/Gm+Ou5(1/2) AAS
 まずは彼女からだろJK 
143: 2017/09/09(土)12:49 ID:ROftRvbO(1) AAS
 無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった… 
144: 2017/09/09(土)13:59 ID:4XR4Bc/I(1) AAS
 とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む 
145: 2017/09/09(土)14:31 ID:cqWKEkW3(1/4) AAS
 >>118 
  
 オブジェクト名「A」 
 スクリプト名「TestSC」 
  
 A 
 └TestSC 
  
 オブジェクト名「B」 
 スクリプト名「Test2SC」 
  
 B 
 └Test2SC
省7
146: 2017/09/09(土)14:35 ID:xrVAqMkr(1/4) AAS
 みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです 
147(3): 2017/09/09(土)14:41 ID:cqWKEkW3(2/4) AAS
 最近素朴な疑問があるんだが 
 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 
 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? 
  
 GameObject a; 
 GameObject b; 
  
 void Start(){ 
  a = GameObject.Find("a"); 
  b = GameObject.Find("b"); 
 } 
  
 サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると
省12
148: 2017/09/09(土)14:43 ID:cqWKEkW3(3/4) AAS
 あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる 
  
 static public class tmp { 
 static public GameObject a; 
 static public GameObject b; 
 } 
149: 2017/09/09(土)14:45 ID:xrVAqMkr(2/4) AAS
 >>147 
 そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います 
150: 2017/09/09(土)14:50 ID:Cyro586X(1) AAS
 つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ 
 相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 852 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s