[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102: 2017/09/08(金)09:54 ID:hSNDH9ao(1) AAS
 今更かよ 
103: 2017/09/08(金)09:56 ID:LanDRwuL(1) AAS
 怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw 
104: 80 2017/09/08(金)10:02 ID:wqJGs6lU(11/13) AAS
 「Unity実践技術大全」 
 この本にブレンダーのデータを取り込む方法が書いてありますね。 
105: 80 2017/09/08(金)10:05 ID:wqJGs6lU(12/13) AAS
 >>101 
 いや、アセットってまじで知らんよ。 
106: 80 2017/09/08(金)10:08 ID:wqJGs6lU(13/13) AAS
 Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。 
107: 2017/09/08(金)10:22 ID:OVq6lnfh(1) AAS
 ヘッドショットが決まり過ぎて発狂してしまったんやなw 
108: 2017/09/08(金)10:57 ID:gTNjG49j(1/3) AAS
 >>79 
 遅くなっちゃいましたが>>45です。情報ありがとうございます! 
109(2): 2017/09/08(金)11:29 ID:yDL9j7q3(1/5) AAS
 ゲームの一般的な話になっちゃうけど、 
 ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの? 
 例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに 
 ボタンの画像は1倍速か2倍速か? 
110: 2017/09/08(金)11:30 ID:M/d4D3P9(1/3) AAS
 ボタンそのものならその通りだろう。 
111: 2017/09/08(金)11:32 ID:yDL9j7q3(2/5) AAS
 >>109は今の状態の表示も兼ねているボタンの話です 
 今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです 
112(1): 2017/09/08(金)11:42 ID:quh04qDx(1/3) AAS
 >>109 
 後者の方がいいと思うね 
 例えば俺が100倍速になるボタンだと勘違いしてたとして 
 押しても2倍速にしかならなかったら 
 ショックで寝込むね 
113: 2017/09/08(金)11:52 ID:yDL9j7q3(3/5) AAS
 >>112 
 thanks! 
 自分もそう思うので、後者にします 
114: 2017/09/08(金)14:08 ID:y8gvUIBq(1/2) AAS
 アセットを買えばいいと思いますよ 
115(2): 2017/09/08(金)14:31 ID:86A1U+Ly(1) AAS
 親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか? 
116: 2017/09/08(金)15:30 ID:kgBkv1C7(1) AAS
 >>115 
 親を動かした後に子を元の位置に動かす 
 親子関係を切り離した後に親を動かして親子関係を戻す 
 お好きな方で 
117: 2017/09/08(金)15:48 ID:y8gvUIBq(2/2) AAS
 >>115 
 アセットを購入したらいいのでは? 
118(4): 2017/09/08(金)16:28 ID:gTNjG49j(2/3) AAS
 初歩的な事だと思うんだけど2つ程質問です 
 ・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない 
 ・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない 
  
 特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが 
 nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです 
119(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/08(金)16:31 ID:fvg2A8ca(2/7) AAS
 上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^ 
120(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/08(金)16:31 ID:fvg2A8ca(3/7) AAS
 下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^ 
121: 2017/09/08(金)16:43 ID:gTNjG49j(3/3) AAS
 >>119-120 
 改行はできたよ、ありがとう 
 でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・ 
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