[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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33(2): 2017/08/30(水)03:50 ID:5Am3yuIM(1/3) AAS
 >>27 
 別に目標にしたから実現できるって言ってるんじゃなくて実現できる目標への変換の仕方を伝えたいだけなんだけどな 
 まあそれは良いとして敢えてこちら側から質問したい 
 1)何故完成の定義を変更したテキトー(わざとカタカナで書いてる)な妥協した完成に意味がないのか 
 "テキトーだから"はNGだよ 
 "感情的に納得いかないから"はOKだけど 
 2) >>28 によると"ゲームの完成"を目標にしてるんじゃなくて"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)自分の定義通りの完成に辿り着く(3)事で自分の行ったゲーム制作に意味を持たせる"のが目標と読み取れるけど間違ってない?(Y/N+反論) 
34: 2017/08/30(水)04:06 ID:5Am3yuIM(2/3) AAS
 >>33 
 自己レスだけど2)間違えてるなごめんな 
 君の本来の目的は"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)定義通りの完成を(3)そこまでのプロセス考察を伴いながら達成する事で(4)自分の行いに意味を持たせる"事で合ってる? 
39: 2017/08/30(水)10:41 ID:5Am3yuIM(3/3) AAS
 >>36 
 なるほどなるほど 
 じゃあ君の中で目標と条件の違いはなんだい? 
 今の所どちらも感情ベースで規定された変更不能なものとしか見えないから説明が欲しいな 
 より単純化すると条件を目標内の完成って言葉の所で展開して目標集合にしたものが元の目標と完全に同義かどうか 
  
 あとこっちはお小言だけど意味なんて無いって言うなら変更不能な理由に >>28 「小手先〜意味がない」とか >>27 「定義を変えてまで〜意味がない」なんて言うんじゃないよ 
 気に入らないから定義を変えたくないってちゃんと自分の理由をカッコつけずに言わないと 
  
 ちなみに完成の定義だけど僕ぁ都合の良い人間だからその時によって変わるよ 
 本当に最小の定義なら"企画で定めた本当に実現したいただ1つの面白さだけを表現するルールを実装してそのルールに則ってプレイヤーの操作で環境が変化する事"だよ 
 世間的にはプロトタイプって呼ばれる奴だね
省1
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