[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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971: 2017/09/04(月)02:17 ID:iroEKOzV(1/6) AAS
 >>967 
 俺もTPS作ってるわ 
 UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか 
 広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか 
 Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど 
 そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット? 
974: 2017/09/04(月)08:03 ID:iroEKOzV(2/6) AAS
 blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる 
 修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから 
976: 2017/09/04(月)09:05 ID:iroEKOzV(3/6) AAS
 自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね 
979: 2017/09/04(月)10:02 ID:iroEKOzV(4/6) AAS
 いや、自動反映なんて知ってるからw 
 だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ 
 わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ 
 何のメリットがあるのか教えてほしいわ 
982: 2017/09/04(月)10:40 ID:iroEKOzV(5/6) AAS
 なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww 
 そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう 
994: 2017/09/04(月)14:55 ID:iroEKOzV(6/6) AAS
 やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ 
 徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ 
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