[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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519(2): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/03/28(木)11:34 ID:yyMS9KtM(1/4) AAS
 戦車の攻撃Aを実装した 
  
 ・x1 = 攻撃した敵のマップ上のx 
 ・y1 = 攻撃した敵のマップ上のy 
 ・dx = (PCのマップ上のx - x1) / 弾の速度 
 ・dy = (PCのマップ上のy - y1) / 弾の速度 
 ・最大フレーム数 = 最大(絶対値(dx), 絶対値(dy)) 
  
 弾の発射時に、発射位置(x1, y1)と 
 PCとの相対座標(dx, dy)と 
 PCと衝突するまでの最大フレーム数を 
 求めて置く
省13
520: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/03/28(木)15:15 ID:yyMS9KtM(2/4) AAS
 >>514 
 ・自機狙い 
 単発で撃って来るだけ。単純に雑魚 
  
 ・4Way 
 最初ビビるけど直ぐに避けられる様になる 
  
 ・ホーミング 
 めっちゃ当てに来るので壁避け必須。HP少な目 
  
 ・ランダムに揺れる弾幕 
 板野サーカスの腕前を要求。単純に強い 
521: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/03/28(木)16:46 ID:yyMS9KtM(3/4) AAS
 >>515 
 「敵が前に進んでてその角度の範囲内にPCが……」 
 とか難しく考え過ぎる子が居るから答え合わせな 
  
 ・dx = (戦車のx - PCのx) / 当たり半径 
 ・dy = (戦車のy - PCのy) / 当たり半径 
  
 でdxとdyが両方とも0だったらひき頃されてる 
522: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/03/28(木)17:06 ID:yyMS9KtM(4/4) AAS
 >>519 
 ・最大フレーム数 = 最大(絶対値(dx), 絶対値(dy)) 
  
 こっちのdx, dyは合ってるけど 
  
 ・弾のx = dx * フレーム数 / 最大フレーム数 + x1 
  
 こっちのは、弾の速度で割る前の値な 
 説明を省くと文章にバグが入り込む何時ものやつ 
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