[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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133: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/26(火)00:43 ID:vYGGuCdo(1/5) AAS
 「自ビーム x 敵」の当たり判定を作った 
 ビームは生成順に配列に入れる事で 
 遠いものから近いものまで、距離順に列ぶので 
 z座標の二分探索で当たり判定を高速化できる 
  
 1) 敵の配列でループ 
 2) 敵がビームの先端と末端の外側なら 6) へ行く 
 3) 敵に一番近いビームを二分探索で探す 
 4) 敵とビームの座標で当たり判定 
 5) 当たっていたら敵にダメージを与える 
 6) 配列を次の敵に進めて 2) へ行く 
134: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/26(火)02:07 ID:vYGGuCdo(2/5) AAS
 ビームだのレーザーだの言っても知らんわだろうから解説 
  
 動画リンク[YouTube] 
  
 メイン武装にはビーム、レーザー、プラズマの三種類が有り 
 それぞれ三段階のグレードに分かれる 
 ビーム :標準武装。タップ撃ちすると遠方へ届く。偏差撃ちが必要 
 レーザー:エイムさえ合えば撃った瞬間に当たる。DPSがビームの1/2 
 プラズマ:チャージ武器。溜めてから撃つとダメージ大。連射するとダメージ小 
135: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/26(火)06:00 ID:vYGGuCdo(3/5) AAS
 ビームの処理を微妙に最適化後コピペして 
 「自プラズマ x 敵」の当たり判定を作った 
  
 ビーム大量に撃てても仕様がないので 
 減らして、タップ撃ち要素を増した 
137: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/26(火)16:45 ID:vYGGuCdo(4/5) AAS
 動画リンク[YouTube] 
 これも相当狭苦しいから大丈夫w 
 ビーム小さくするとチマチマ感出ちゃうしな 
 お洒落な360度ディスプレイじゃなくて 
 Xウィング的ヴィンテージ・コンパネにした 
138: 2018/06/26(火)18:33 ID:vYGGuCdo(5/5) AAS
 Steam版RPGツクール2003用 3DシューティングRPG 
 「スペースSSS」 
 外部リンク:www.youtube.com 
 もっかい動画リスト貼っとくワ 
  
 ブログはこっち 
 外部リンク[php]:lnl.osdn.jp 
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