[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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452: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/21(木)01:19 ID:TYKI515k(1/6) AAS
 FPS(白兵戦)の壁の隙間を無くした 
  
 ・壁の画像からアルファ値を抜いて 
 輪郭をくっきりさせた(幅のテーブルも調整) 
  
 ・スプライト・シート番号を 
 0から指定していたのを1から始まる様に修正 
  
 ・壁の回転画像がパースの関係で 
 中央からズレていたので修正 
  
 以上の調整で、画面の端でZ座標が 
 マイナスになって見切れる場合を除いて 
 隙間が空く事が、ほぼ無くなった 
453: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/21(木)03:37 ID:TYKI515k(2/6) AAS
 音楽鳴ら無いと寂しいので 
 仮のBGMを再生する様にした 
  
 BGMファイル全部インポートすると 
 バックアップ時に無駄に容量増えるので後回し 
  
 フィールドや戦闘の曲は 
 それが最初にアンロックされる恒星系と 
 最後の恒星系に印象的な曲が来る様にした 
 ボスはボスっぽい曲 
454(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/21(木)04:02 ID:TYKI515k(3/6) AAS
 壁の角度を少し滑らかに繋がる様にした 
  
 画面上のX, Yの比率から角度を求める為の 
 テーブルの値を隣同士の中間値にした 
 角度の判定を緩めに設定した事になる 
455: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/21(木)05:35 ID:TYKI515k(4/6) AAS
 >>454 
 これ atan だろってなって 
 tan テーブル作ってそこから二分探索で 
 角度を求める様にして見たけど 
 実際のドット数からテーブル作った方が 
 微妙に合ってる感じになった 
 ドット画だからなw 
456: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/21(木)06:06 ID:TYKI515k(5/6) AAS
 ツクール2003では拡大率を縦横別々に 
 指定できないので、この辺が描画精度の 
 限界だろうと言うお気持ちになっている 
  
 MVだとスクリプト使えば行ける様だけど 
457: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/21(木)10:53 ID:TYKI515k(6/6) AAS
 燃料が無くなったら 
 残弾ゲージも0になる様にした 
  
 武器発射時のHP消費チェックで 
 フラグを立てて、HUD描画時に 
 チェックして強制的に0で描画する 
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