[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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36: 2017/04/01(土)13:55:07.98 ID:7Wz6IdA2(1) AAS
 いつものように妄想垂れ流して終わりだなこりゃ 
130(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/24(日)10:58:17.98 ID:PqCFaYvH(3/4) AAS
 >>129 
 違うな 
 生成直後に、アニメ・カウンタが 
 アニメ最大数になったら、いきなり終わってしまう 
  
 これとは別にグローバルな方の 
 アニメ・カウンタが有るので 
 それと足し合わせれば、必ずアニメしてくれるな 
 実際に試さずにレスすると、仕様もない 
216: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/08/08(水)22:54:11.98 ID:uqGPAsL6(2/2) AAS
 PCのミサイルの画像作った 
  
 本体 + スモークで 4 枚使うとすると 
 PCが 4 発 x 4 枚 = 16 枚 
 敵が 4 機 x 4 枚 = 16 枚 
 足して 32 枚のスプライトの座標を 
 回転させる事になるので、一寸重いかも試練 
251(1): 2018/08/22(水)22:55:54.98 ID:UE9ekOmj(1) AAS
 c#ならdictionaryに番号と関数を対にして直呼び出すっていけそうだけど…… 
326: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/10(水)00:05:30.98 ID:yA3HM6Xe(1) AAS
 自機のダメージ・エフェクト出来た 
 ダメージの種類でスプライト番号を変えて 
 自機の座標にアニメを描画するだけ 
  
 恒星系のサブ・ゲーム以外では 
 殆ど同じデータと処理だったので共通化した 
 恒星系の背景フラッシュも共通化して 
 他のエフェクト処理で使い回す様にした 
  
 普通のプログラミング言語では 
 もの凄く当たり前の事だけど 
 ツクールではグローバル変数しか無いので
省1
388: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/11/15(木)22:07:09.98 ID:bYv68l/f(2/2) AAS
 ビル街の目標車両のマーカーの画像を作った 
 四角い枠に「Target」って書いてあって 
 そこから直線が伸びてる絵 
  
 直線の先端が画像の中心に来る様にして 
 他は余白にする事で、画像の大きさが変更になっても 
 描画位置を再調整しなくて済む 
 ツクールでは画像の中心が描画の基準点になっている 
464(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/23(土)12:16:38.98 ID:tr501z73(3/5) AAS
 FPSのサイコガンの画像を2種作った 
  
 ノーマル・ショットはライフルの薬莢の3Dモデルを 
 後ろ向きにしてFF:Uの魔銃っぽくでっち上げた 
  
 バースト・ショットはノーマルの上に 
 ミニガンを乗っけた 
597(1): 2019/06/28(金)15:36:34.98 ID:j1m1kmFm(1) AAS
 見てるよ!がんばって 
607: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/07/06(土)07:07:03.98 ID:D8dWrhK9(1/3) AAS
 >>606 
 このスレは >>60 から乗っ取りしたので俺はイッチーとちゃうで 
 知り合いに「1000枚のスプライトはこう使う」 
 と手本を見せるためにやってるだけ 
 これが完成したら続編を UE4 + VR で作ろうと企んでる 
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/07/06(土)08:29:57.98 ID:D8dWrhK9(3/3) AAS
 【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】 
  
 午前9:00からYouTubeライブで 
 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の 
 耐久実況やります(開場は8:45頃) 
  
 10分休憩数回はさんで十数時間かけて 
 エンディングまでノンストップの予定 
  
 動画リンク[YouTube] 
650: 2019/07/29(月)23:22:03.98 ID:5hpQlhKI(1) AAS
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
714: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/10/08(火)10:21:09.98 ID:wNBcb3zw(1/2) AAS
 恒星系中ボスの海賊大型艦の描画を作った 
  
 無限遠に座標固定で、ボス自体の移動は無し 
 自機のローリングで、描画座標は普通に動く 
741: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/11/12(火)22:34:30.98 ID:RVrN6ozE(3/3) AAS
 >>738 
 ツクール2003はGUIで1行ずつ組み立てる 
 専用のスクリプト言語を使う 
 アセンブラライク x BASICな感じ 
  
 Cより低レベルな処理をしている様な気分だけど 
 スクリプトなので高級言語と言う感覚 
861: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2023/10/13(金)07:05:06.98 ID:h5H/rMiZ(2/2) AAS
 レーザーの描画を実装した 
 まだ透明度の設定が、上手く行って無い 
959: 2024/03/21(木)00:22:48.98 ID:pu37TK+F(39/80) AAS
 富山市 
999: 2024/03/21(木)00:32:09.98 ID:pu37TK+F(79/80) AAS
 良 
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