[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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100(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/12(火)19:01:00.48 ID:4quDurys(2/4) AAS
 自機の後方から襲って来る海賊のx, y方向の移動を作った 
 ケツに食らい付いて来るので振り払う 
  
 vx += sgn(自機x - 敵x) * v 
 敵x += vx 
  
 x方向は等加速度運動で、常に自機の方向へ加速し続ける 
 (最大速度で制限する) 
  
 vy += (自機y - 敵y) / n 
 敵y += vy 
  
 y方向は前レスのヘリ移動 
232: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/08/17(金)15:43:39.48 ID:4h+wzOfF(2/4) AAS
 ボムの当たり判定を作った 
  
 賞金首とか依頼で稼いで 
 ボムとかミサイルいっぱい買えば 
 ボス戦とか強目の敵に仏波できる様にして 
 3Dシューティング苦手な人にも 
 救済措置を用意する 
263: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/08/27(月)00:20:08.48 ID:7fHupAdC(2/5) AAS
 全部で108曲繰り返し聴きながらやった 
 もう当分いいや 
294: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/09/11(火)06:48:37.48 ID:0XkFbUjd(2/2) AAS
 >>292 
 プラズマの「-1: 未装備」の状態は 
 初期化ルーチンで遷移させとけば 
 良い様に見える 
  
 でも、データの初期化は 
 敵の装備の初期化→プラズマの装備確定 
 の順番に依存しているけど 
 初期化ルーチンを呼ぶ順番の方は 
 画面奥からスプライトを割り当てるのと 
 同じ順番で呼ばないといけない
省10
519(2): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/03/28(木)11:34:04.48 ID:yyMS9KtM(1/4) AAS
 戦車の攻撃Aを実装した 
  
 ・x1 = 攻撃した敵のマップ上のx 
 ・y1 = 攻撃した敵のマップ上のy 
 ・dx = (PCのマップ上のx - x1) / 弾の速度 
 ・dy = (PCのマップ上のy - y1) / 弾の速度 
 ・最大フレーム数 = 最大(絶対値(dx), 絶対値(dy)) 
  
 弾の発射時に、発射位置(x1, y1)と 
 PCとの相対座標(dx, dy)と 
 PCと衝突するまでの最大フレーム数を 
 求めて置く
省13
544: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/05(金)12:37:50.48 ID:xTokyv9S(2/2) AAS
 FPSのHUDの内、PCのHPメーターを作った 
 ビル街からのほぼコピペ 
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/07/27(土)19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6(3/4) AAS
 メニューからターゲット・マーカーを 
 マップ上に打てる様にした 
 トグルでOn/Off出来る 
716: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/10/10(木)04:20:44.48 ID:Pv8ueUeg(1) AAS
 中ボスの構造体を配列に入れて 
 複数作れる様にした 
979: 2024/03/21(木)00:28:37.48 ID:pu37TK+F(59/80) AAS
 徳島市 
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