[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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24: 2017/03/26(日)11:41:15.33 ID:c2BnFITj(1) AAS
 もう秋田っぽい 
63: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)00:17:15.33 ID:npL2k4Vs(2/10) AAS
 せっかくなんで寝るまで作業する 
103(1): 2018/06/12(火)21:47:09.33 ID:8jE+wr4K(1) AAS
 >>101 
 自機の後ろに食らいつくっつーか 
 自機を中心に振り子運動してんじゃねーか!! 
 (とりあえずツッコミ) 
229: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/08/14(火)19:14:56.33 ID:sJqOQ1P7(4/5) AAS
 ボムの発射と移動処理を作った 
  
 サブ・アイテム・キーを押して発射 
 放すと爆発する 
 但し発射直後の数フレームは爆発しない 
  
 まだ描画は出来て無いけど 
 効果音を聴く限りは、きちんと動いてるっぽい 
235(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/08/18(土)14:17:39.33 ID:JegxHeyY(1/5) AAS
 武器の切り替えキーを押した時に 
 所持しているアイテムの中から 
 自動で次を選んで装備する様にした 
  
 武器のアイテム分類を 
 メイン・ウェポンは武器 
 サブ・アイテムは楯 
 として扱う様に設定した 
269: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/08/27(月)19:36:35.33 ID:7fHupAdC(5/5) AAS
 >>267 
 自分のイメージにピッタリ合った素材を求めると 
 結局自分で作るしかなくなるので 
 逆に既製の素材からイメージを作って膨らます 
 くらいのスタンスの方がいいかも 
403: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/11/22(木)19:29:28.33 ID:xesun/ca(4/6) AAS
 >>401 
 >ミサイルのx,y,z座標の合計 
  
 x,y,z座標の絶対値を足した合わせた合計な 
447: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/10(日)01:25:26.33 ID:bBiTLW7b(2/2) AAS
 これでアイテムは大体片付いた 
 合成素材とクエスト用アイテムは 
 後で必要になってから作る 
458: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/02/22(金)15:52:38.33 ID:LXJ+SWfq(1/4) AAS
 FPSの壁の押し出し処理を作った 
 ツクールの2Dマップを壁の生成だけで無く 
 当たり判定にも使っている 
  
 ・(PCのX速度 > PCのY速度)の時は 
  Y方向の判定を先にやってからX方向の判定をする 
 ・逆の時は 
  X方向の判定を先にやってからY方向の判定をする 
  
 こうすると上に進んでいて左肩が壁に掠った時に 
 右に避けつつそのまま上に進める様になる 
521: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/03/28(木)16:46:35.33 ID:yyMS9KtM(3/4) AAS
 >>515 
 「敵が前に進んでてその角度の範囲内にPCが……」 
 とか難しく考え過ぎる子が居るから答え合わせな 
  
 ・dx = (戦車のx - PCのx) / 当たり半径 
 ・dy = (戦車のy - PCのy) / 当たり半径 
  
 でdxとdyが両方とも0だったらひき頃されてる 
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/07/26(金)14:16:56.33 ID:E+mWS4dl(3/8) AAS
 ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した 
 カーソルの移動処理を自前でやって 
 イベントをパラレルにするのも止めた 
682: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/16(金)17:50:19.33 ID:70HV1Eob(1) AAS
 通路で戦闘終了するか逃走成功したら 
 星間通路ステーションに到着する様にした 
  
 これで恒星系と通路のサブ・ゲームを 
 行ったり来たり出来る様になった 
951: 2024/03/21(木)00:19:24.33 ID:pu37TK+F(31/80) AAS
 水戸市 
961: 2024/03/21(木)00:23:16.33 ID:pu37TK+F(41/80) AAS
 福井市 
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