[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6(2): 2017/03/12(日)12:32:28.10 ID:gwQFZj94(1) AAS
 シナリオがほぼ出来てるならまだ期待できそう 
 こまめに進捗晒してくれたら見るよ 
43: 2017/04/12(水)08:14:04.10 ID:CZqtI/VY(1) AAS
 専用IDの調査変換能力もないんじゃゲームづくりなんて無理 
52: 2017/04/23(日)02:33:59.10 ID:SynAUfL6(1) AAS
 おー頑張れ 
168: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/07/04(水)13:05:31.10 ID:IIfvhtO/(3/3) AAS
 ロックオンの切り替え出来た 
 移動キーを左右にコンコン入れると 
 ロックオンの対象が左右隣りの敵に移って行く 
  
 右移動キーが on の場合 
 1) n = -1 
 2) minX = 999999 
 3) 敵の配列でループ 
 4) x = 現在の配列要素のx 
 5) (ロック中の敵x < x) かつ (x < minX) なら 
   n = 現在の配列の添字
省8
239: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/08/18(土)21:56:45.10 ID:JegxHeyY(5/5) AAS
 >>238 
 GTDチェックしたら、まだ敵の攻撃がごっそり残ってたワ 
282: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/09/06(木)00:17:09.10 ID:vvLX/rVe(1) AAS
 海賊のレーザーを作った 
  
 下向きで3段階の角度を付けたレーザーの画像を 
 拡大率100%固定で敵の見た目の座標から発射する 
 画面の下半分はコクピットなので 
 これで大体それっぽく見えると言う寸法 
305: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/09/20(木)14:30:20.10 ID:N6p5SpZ5(3/3) AAS
 レゲー見ながらブレストして 
 敵の攻撃をいくつか思いついた 
488: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/03/06(水)17:43:59.10 ID:oY46P5uX(1/3) AAS
 FPSのPCの横移動とヨー旋回時の 
 自弾の移動を実装した 
  
 ・自弾の座標はPCの視線方向に固定している 
 (ワールド座標系で無くて、スクリーン座標系) 
 ・横移動は自弾のX座標を左右に移動させる 
 ・ヨー旋回時は自弾の透視図法の消失点を 
 遠景のスクロールと同じ分だけ左右に移動させる 
  
 自弾は撃った瞬間に 
 敵との当たり判定を済ますので 
 弾道はフレーバー要素に過ぎ無い
省4
718(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/10/15(火)09:25:52.10 ID:BZQ6RcG5(1) AAS
 画像リンク[png]:lnl.osdn.jp 
 衛星軌道のデモを作った 
 後で動画をうpる 
  
 「画像」 
 ・惑星の画像を縦にループ加工する 
 ・サイズは画面の縦横x2倍 
 ・縮小描画するので 
  ドットを縦にx2倍拡大して置く 
 ・メモリ節約の為 
  縦60ドットx16にファイル分割
省13
756: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/12/13(金)23:02:44.10 ID:fQHc9uWN(2/3) AAS
 ボスのロケット・ランチャを実装した 
 放射状に広がってから 
 収束しつつホーミングする 
  
 「発射」 
 ・半径 = 0 
 ・半径速度 = 200 
 ・Z速度 = 0 
  
 「移動」 
 ・半径速度 -= 20 
 ・半径速度 < 0
省12
833: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2023/09/24(日)23:51:38.10 ID:4tyLFpBf(12/14) AAS
 PyGameのリファレンス全部読んだ 
 MSXまだだけど、見切り発車するかも 
933: 2024/03/21(木)00:15:24.10 ID:pu37TK+F(13/80) AAS
 宮崎県 
960: 2024/03/21(木)00:23:06.10 ID:pu37TK+F(40/80) AAS
 金沢市 
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