[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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191(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/07/20(金)01:00:29.09 ID:wZmhsOgo(1) AAS
 「18章 立体の衝突処理」の前半を読んだ 
  
 >>190 
 スペースSSSに登場する主な組織 
  
 国家に代る横軸のソーシャル・ネット構造 
 ・グローバル連合 
 ・シオニス同盟 
  
 持つ者と持たざる者を隔てる縦軸の階層構造 
 ・自由貿易組合 
 ・オメガ教団 
  
 人類の宇宙進出を担う中立組織
省12
215: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/08/08(水)16:53:17.09 ID:uqGPAsL6(1/2) AAS
 海賊の残り3種類をレンダリングして 
 スプライト・シートに列べた 
 これで種類毎に違う画像で描画される 
301: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/09/19(水)00:41:28.09 ID:lYSOWyMT(1/2) AAS
 虚空のレーザーの雨の全処理を作った 
  
 画面上の全ての敵から上方に弾を打ち上げた後 
 極太レーザーになって雨の様に降って来る 
 打ち上げ時のx座標にレーザーが降るので 
 事前に避け始める事が出来る 
  
 状態遷移などは全包囲弾と大体同じ 
311: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/09/28(金)15:53:07.09 ID:zuCPmfy7(1) AAS
 通路の敵弾のスウィング・チャクラム 
 の当たり判定以外を作った 
 3つの状態を遷移する↓ 
  
 「未使用」: 
 発射条件が揃ったら初期化して「遠巻き」へ 
  
 「遠巻き」: 
 通路の近い方の四隅へ向けてジワジワ移動 
 z座標が自機と重なったら 
 自機の方向へ初速度を設定して「急スウィング」へ 
  
 「急スウィング」:
省7
424: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/12/30(日)11:55:04.09 ID:JktCI3xl(1/2) AAS
 ベクトルのリファクタリングの通路の分終わった 
538: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/03(水)16:17:58.09 ID:MRhUeRMg(5/5) AAS
 ゲームオーバー前のフェードアウト時に 
 画面を赤くするの忘れてたので実装 
  
 フェードアウト処理で 
 赤画面のピクチャ番号が0だったら普通に描画 
 番号が入ってたら黒画面の下に 
 赤画面を透明度50%で描画する 
586: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/28(火)03:36:36.09 ID:0tGvNuS1(1/2) AAS
 暫く Frostpunk にハマってたけど 
 落ち着いたので、今日から再開する 
 取り敢えず進捗 
765(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/12/24(火)04:37:59.09 ID:y0irDSzS(1/2) AAS
 着陸地点とガイド・ビーコンを実装した 
  
 着陸の目標地点から複数の四角い枠を 
 一定の間隔と角度で配置する様にした 
  
 線の細い枠の画像を縮小すると 
 潰れて見えたり消えたりするので 
 沙羅曼蛇レーザーの時と 
 同じ仕組みで線を描いた 
  
 ローリングによる回転は省いた 
815: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2021/02/21(日)15:39:42.09 ID:/QexS5oq(1) AAS
 AIが敵の方向を向く様にした 
  
 移動の指示が無い時か、画面端にいる時に 
 前方に敵が居なければ、振り向く様に 
 移動先を一歩後ろへと指示する 
991: 2024/03/21(木)00:30:53.09 ID:pu37TK+F(71/80) AAS
 海外 
998: 2024/03/21(木)00:32:02.09 ID:pu37TK+F(78/80) AAS
 都合 
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