[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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71: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)19:27 ID:npL2k4Vs(10/10) AAS
敵Cの編隊処理だけ出来た
もう眠いので描画は明日
72(1): 2018/06/05(火)23:59 ID:3CN8SDup(1) AAS
HP見てきた!L&Lいいね!好みのゲームだし休みになったらやってみようかな。
Advancedとか「マークした」とか、言葉の端々からD&D感を醸し出してるw
RPGMakerって使ったことないけど、スペースハリアーみたいなの作れるのですね。
びっくりだ応援する!
73: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)05:42 ID:VYrqZy4I(1/9) AAS
>>72
早速スレタイ回収したw
L&Lは完成してるのでプレイするよろし
隙を見てAL&Lの方も進捗出したい
RPGMaker2003(Steam版RPGツクール2003)で作ってるけど
完成したらUE4に移植してVRで3D酔いしてもらうぞ!覚悟するべし
74: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)05:46 ID:VYrqZy4I(2/9) AAS
では今日もやるかな
75: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)09:13 ID:VYrqZy4I(3/9) AAS
敵C出来た
地上を滑走して接近 → ジャンプ → 上空を滑空して後退 → 降下 → …
を繰り返す
編隊データに接近/後退の目標座標を交互に入れて置いて
敵座標が目標座標を越えたら、編隊データへのインデックスをインクリメントする
X += (目標X - X) / 16
Y += (目標Y - Y) / 8
Z += (目標Z - 始点Z) / 移動フレーム数
で移動する
移動フレーム数は、始点から目標地点までの移動にかかるフレーム数
省2
76: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)09:37 ID:VYrqZy4I(4/9) AAS
動画リンク[YouTube]
プレイリストでサブゲーム6種の紹介
進捗動画で大体どんなゲームか判るだろうと…w
77: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)09:40 ID:VYrqZy4I(5/9) AAS
外部リンク:www.youtube.com
微妙に失敗。こうかな?
78: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)12:31 ID:VYrqZy4I(6/9) AAS
敵D出来た
UFOみたく画面上をランダムにジグザグ移動する
編隊の目標座標をランダムに設定して
敵Dが目標の近くに着いたら、編隊の番号を+1するだけ
目標Z = 乱数(1.0〜5.0)
目標X = 乱数(-160〜160) * Z
目標Y = 乱数(-120〜120) * Z
目標座標の初期値はZを先にランダムに決めて
X,Yに画面の幅と高さの乱数を入れてから、Zを掛けると
Z(奥行き)がいくつでも、X,Yが視界の範囲内に収まる
省4
79: 2018/06/06(水)12:36 ID:VYrqZy4I(7/9) AAS
目標Y = 乱数(-120〜0) * Z
目標Yは地面にめり込んでたら、サイコロを上記で振り直す
あと座標は全て100の下駄を履かせて、固定小数点にしてる
80(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)17:11 ID:VYrqZy4I(8/9) AAS
動画リンク[YouTube]
地表面の敵のネタ出ししてる
ABIIとは違う要素も入れたい
81: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)21:04 ID:VYrqZy4I(9/9) AAS
ネタ出しで見るゲしてたら
敵のアイデアは出て来なかったけど、代わりに
地形の岩山をロックオンして撃つと、鉱物資源を回収できる
ってのが降りて来た
資源でミサイルとか燃料とか生産できる自給自足
82: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/07(木)14:59 ID:D9AfjwHV(1/3) AAS
起きたし食ったしネットしたし、今日もやっていくかな
83: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/07(木)17:19 ID:D9AfjwHV(2/3) AAS
地表面の敵の横一列(アブレスト)編隊の遭遇処理を実装した
画面上の見た目の中心座標をランダムに決めて
そこが中心になる様に横一列にポンポン配置して行く
Z座標を決めたら見た目のX,Yに掛け算して実際のX,Yに変換する
SX, SY : スクリーン上の見た目の座標
Z = MaxZ
X = SX * Z
Y = SY * Z
84: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/07(木)20:38 ID:D9AfjwHV(3/3) AAS
敵の座標を初期化して取り敢えず画面に出す所まで出来た
まだ1機しか表示できないバグが取れて無いけど
風邪ひいて辛いので今日はここまでにしとく
85: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)09:00 ID:7g39NsLX(1/9) AAS
朝飯前にやるかな
86: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)09:05 ID:7g39NsLX(2/9) AAS
敵編隊が1機しか現れないバグ一瞬で直った
「一晩寝ると直るバグ」ってやつだな
87: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)10:44 ID:7g39NsLX(3/9) AAS
地表面の敵のライフ・サイクルを実装した
編隊生成
↓
一定時間ホバリング
↓
移動
↓
画面外に出たら削除
88: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)10:50 ID:7g39NsLX(4/9) AAS
飯食って休憩
89: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)14:23 ID:7g39NsLX(5/9) AAS
地表面の敵を取り敢えず適当に描画してたのを修整
画面の回転に合わせて描画座標も回転させた
それと編隊の内1機だけ誘爆する敵を混ぜた
撃墜すると画面上の敵が全滅する様に後で実装する
90(3): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)17:22 ID:7g39NsLX(6/9) AAS
V字編隊作った
3
2 4
1 5
こう言う感じで
1) 3の座標と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める
2) 3とdx, dyから1の座標(x, y)を求める
3) 1〜5までループ
4) x, yに敵を配置
5) x += dx
省3
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