[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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60(4): [age] 2018/06/04(月)23:32 ID:MbizJC2b(1) AAS
 このスレを俺の日記帳として再利用したいんだがおk? 
61: 2018/06/04(月)23:44 ID:6OrDZIFQ(1) AAS
 おkやで 
62: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)00:10 ID:npL2k4Vs(1/10) AAS
 じゃぁ自己紹介から 
 外部リンク[php]:lnl.osdn.jp 
 二十一世紀に入ってからの活動はこれ 
  
 外部リンク[php]:lnl.osdn.jp 
 ↑が、このスレの本題 
 Steam版RPGツクール2003使用で 
 ジャンルは3DシューティングRPG 
  
 トリップ付けんの初めてだけど5chでも必要なんかな? 
63: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)00:17 ID:npL2k4Vs(2/10) AAS
 せっかくなんで寝るまで作業する 
64: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)01:16 ID:npL2k4Vs(3/10) AAS
 眠い寝る 
65: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)08:17 ID:npL2k4Vs(4/10) AAS
 食ったしやるかな 
66: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)09:07 ID:npL2k4Vs(5/10) AAS
 取り敢えず適当に描画していた虚数空間の敵の座標を真面目に計算させた 
 虚数空間のサブゲームはこんな感じ 
 動画リンク[YouTube] 
  
 まずタイル状の地面のY座標の求め方 
 地面のY座標 = (自機のY座標 + 画面のY半径) / 4 + 画面中央のY + 地面の画像サイズの半分 
 こうすると自機が下降すると地面スレスレを飛んで空が開ける 
 逆に上昇すると地面が広がって俯瞰視点になる 
  
 で、敵を描画するY座標の計算式 
 敵の描画Y座標 = (敵のY座標 - 自機のY座標) / 敵のZ座標 + 地面のY座標 - 地面のサイズの半分 
 「(敵のY座標 - 自機のY座標)」で自機視点からの相対座標にして
省5
67: 2018/06/05(火)10:37 ID:npL2k4Vs(6/10) AAS
 虚空の敵Aはこれで一旦いいとして 
 敵Bの編隊出現イベント作った 
 虚空の敵は皆、編隊を組んで襲って来る 
  
 敵Aは自機の後ろから追い抜いて前方へ直進する 
 敵Bは前方から螺旋状に公転しながら手前に向かって来る 
68: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)11:49 ID:npL2k4Vs(7/10) AAS
 敵Bを取り敢えず直進させた 
 編隊の間隔を敵Aより広めに取ってみた 
 休憩したら螺旋運動させる 
69: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)11:52 ID:npL2k4Vs(8/10) AAS
 タイトル言って無かったな「スペースSSS」 
 SSSSって略すとアニメ版グリッドマンと、かぶるんで困ったな 
70: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)14:41 ID:npL2k4Vs(9/10) AAS
 敵Bを公転させた 
 敵データに重心のX,Yと角度を追加して、敵Aの移動処理をコピペ 
 X,Y座標でなくて重心のCX,CYを敵AのX,Yと同じ様に動かした後 
 X = cos(角度) * 半径 + CX 
 Y = sin(角度) * 半径 + CY 
 で間接的にX,Y座標を求める厨一レベル 
71: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/05(火)19:27 ID:npL2k4Vs(10/10) AAS
 敵Cの編隊処理だけ出来た 
 もう眠いので描画は明日 
72(1): 2018/06/05(火)23:59 ID:3CN8SDup(1) AAS
 HP見てきた!L&Lいいね!好みのゲームだし休みになったらやってみようかな。 
 Advancedとか「マークした」とか、言葉の端々からD&D感を醸し出してるw 
  
 RPGMakerって使ったことないけど、スペースハリアーみたいなの作れるのですね。 
 びっくりだ応援する! 
73: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/06(水)05:42 ID:VYrqZy4I(1/9) AAS
 >>72 
 早速スレタイ回収したw 
 L&Lは完成してるのでプレイするよろし 
 隙を見てAL&Lの方も進捗出したい 
  
 RPGMaker2003(Steam版RPGツクール2003)で作ってるけど 
 完成したらUE4に移植してVRで3D酔いしてもらうぞ!覚悟するべし 
74: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/06(水)05:46 ID:VYrqZy4I(2/9) AAS
 では今日もやるかな 
75: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/06(水)09:13 ID:VYrqZy4I(3/9) AAS
 敵C出来た 
  
 地上を滑走して接近 → ジャンプ → 上空を滑空して後退 → 降下 → … 
  
 を繰り返す 
 編隊データに接近/後退の目標座標を交互に入れて置いて 
 敵座標が目標座標を越えたら、編隊データへのインデックスをインクリメントする 
  
 X += (目標X - X) / 16 
 Y += (目標Y - Y) / 8 
 Z += (目標Z - 始点Z) / 移動フレーム数 
  
 で移動する 
 移動フレーム数は、始点から目標地点までの移動にかかるフレーム数
省2
76: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/06(水)09:37 ID:VYrqZy4I(4/9) AAS
 動画リンク[YouTube] 
 プレイリストでサブゲーム6種の紹介 
 進捗動画で大体どんなゲームか判るだろうと…w 
77: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/06(水)09:40 ID:VYrqZy4I(5/9) AAS
 外部リンク:www.youtube.com 
 微妙に失敗。こうかな? 
78: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/06/06(水)12:31 ID:VYrqZy4I(6/9) AAS
 敵D出来た 
 UFOみたく画面上をランダムにジグザグ移動する 
 編隊の目標座標をランダムに設定して 
 敵Dが目標の近くに着いたら、編隊の番号を+1するだけ 
  
 目標Z = 乱数(1.0〜5.0) 
 目標X = 乱数(-160〜160) * Z 
 目標Y = 乱数(-120〜120) * Z 
  
 目標座標の初期値はZを先にランダムに決めて 
 X,Yに画面の幅と高さの乱数を入れてから、Zを掛けると 
 Z(奥行き)がいくつでも、X,Yが視界の範囲内に収まる
省4
79: 2018/06/06(水)12:36 ID:VYrqZy4I(7/9) AAS
 目標Y = 乱数(-120〜0) * Z 
  
 目標Yは地面にめり込んでたら、サイコロを上記で振り直す 
 あと座標は全て100の下駄を履かせて、固定小数点にしてる 
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